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UC搶跑即時(shí)通訊娛樂(lè )平臺

2003/07/21

  一直以來(lái),網(wǎng)絡(luò )上就有"南有QQ,北有聯(lián)眾"的說(shuō)法, 隨著(zhù)QQ進(jìn)軍在線(xiàn)休閑游戲市場(chǎng)進(jìn)行北伐,不久前還在西湖論劍峰會(huì )上含笑握手,侃侃而談的馬化騰和鮑岳橋,恐怕要開(kāi)始一場(chǎng)掰手腕的游戲了。

  風(fēng)格轉換的MSN和欲捆綁"聯(lián)眾"的QQ

  在人們的印象中,MSN Messenger更多的偏重于辦公階層用戶(hù),因此MSN Messenger無(wú)論從外觀(guān)還是功能,很多地方并不符合青少年的口味。

  但不久前被提前泄露出來(lái)的MSN Messenger Beta 6.0版本,卻給了人們一種耳目一新的感覺(jué)。除了界面更加時(shí)尚和漂亮,增加了自我設定聊天背景和用戶(hù)圖片這些滿(mǎn)足用戶(hù)個(gè)性與時(shí)尚需求的功能以外。新版的MSN還增加了與辦公肯定無(wú)關(guān)的在線(xiàn)游戲功能。

  這無(wú)疑是一個(gè)重要的信號,微軟已經(jīng)決定進(jìn)一步加強MSN的娛樂(lè )性屬性,以期吸引更多的以年輕人為主體的個(gè)人用戶(hù)。

  提起QQ,提起即時(shí)通訊軟件,大多數人頭腦中閃現的第一印象恐怕就是:"聊天"了,的確,正是由于網(wǎng)上聊天巨大的魅力,才使得QQ這樣的IM軟件迅速的風(fēng)靡了整個(gè)網(wǎng)絡(luò )。不過(guò),現在這一情形正悄然的發(fā)生著(zhù)改變。

  在最新面世的QQ2003測試版本中,人們看到了QQ游戲大廳的身影。雖然公開(kāi)測試版本中這個(gè)功能并沒(méi)有實(shí)際開(kāi)通。但很多人已經(jīng)使用上了QQ游戲的內部測試版本。打開(kāi)QQ游戲大廳,恐怕用過(guò)聯(lián)眾游戲的朋友都會(huì )驚呼:這不是Q版的聯(lián)眾游戲么?的確,QQ游戲目前提供的品種與聯(lián)眾的在線(xiàn)休閑棋牌類(lèi)游戲大體是一樣的。

  朗瑪UC要做即時(shí)通訊的黑馬

  QQ+聯(lián)眾意味著(zhù)什么?從另一個(gè)早就開(kāi)始這方面進(jìn)行嘗試的軟件--朗碼UC身上,我們也許可以得到些許答案。

  從問(wèn)世之日就把自己定位為"即時(shí)通訊娛樂(lè )平臺",甚至連命名都采用"游戲"一詞諧音的UC,無(wú)疑是聊天軟件像通訊娛樂(lè )轉變浪潮中游在最前面的一個(gè)。

  UC的目標很明確,就是充分滿(mǎn)足年輕用戶(hù)追求時(shí)尚,追求個(gè)性展現的需求。UC的游戲以在線(xiàn)休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲為主,包括棋牌類(lèi),和對戰類(lèi)兩種,用戶(hù)打開(kāi)UC的游戲大廳或網(wǎng)站的玩吧,就可以在里面找到很多在線(xiàn)等待游戲的網(wǎng)友.,或加入別人的比賽觀(guān)戰,或自己創(chuàng )建一個(gè)游戲,等著(zhù)別人來(lái)挑戰。

  與聯(lián)眾、中國游戲中心這些專(zhuān)業(yè)游戲相比,UC游戲功能并不很強大,但由于把即時(shí)通訊和在線(xiàn)游戲進(jìn)行了有機的結合,使我們看到了一種全新的交流模式:UC游戲的一個(gè)重要的特色是他的好友扎堆功能,一個(gè)用戶(hù)建立了游戲房間,默認情況下他的好友都可以看到,因此參加游戲或觀(guān)戰的好友往往會(huì )越聚越多。再結合UC的團體功能,UC上很容易就形成好友扎堆的小圈子。UC上經(jīng)常可以看到成群的好友聚在一起,一邊聊天,一邊游戲。這是他的一大特色,也是他的價(jià)值所在。

  UC的設計者試圖通過(guò)UC給大家帶來(lái)這樣一個(gè)全新的聊天理念:新一代開(kāi)放式即時(shí)通訊娛樂(lè )平臺。而UC也的確給了我們一種前所未有的聊天新感覺(jué):網(wǎng)上聊天可以情景交融。可以邊聊、邊看、邊玩。

  而這種情況,專(zhuān)業(yè)的游戲軟件上是很難看到的,過(guò)去許多專(zhuān)業(yè)游戲網(wǎng)站也推出過(guò)自己的IM軟件,(比如聯(lián)眾GICQ,碰碰Q等,但他的影響卻很小,究其原因,最主要的一點(diǎn)就在于,游戲的用戶(hù)興趣和注意力比較專(zhuān)注,忙于游戲或者泡分并沒(méi)有聊天的興趣,這使得他們向IM發(fā)展有著(zhù)先天的障礙和無(wú)法跨越的鴻溝。與之相比,UC這種在即時(shí)通訊用戶(hù)群的基礎上發(fā)展起來(lái)的游戲。在發(fā)展空間上顯然要比專(zhuān)業(yè)游戲更為廣闊。

  時(shí)下,即時(shí)通訊軟件的發(fā)展正處于一個(gè)重要的岔路口,企業(yè)應用和游戲娛樂(lè )作為即時(shí)通訊發(fā)展兩個(gè)最熱的熱點(diǎn)擺在了人們的面前,是如微軟那樣左右逢源,兩樣通吃,還是如UC那樣以專(zhuān)注和鮮明的特色尋求發(fā)展。不同的企業(yè)會(huì )做出不同的選擇,但成功似乎只有一個(gè)----得到用戶(hù)的認可。

  UC能走多遠,QQ能否后來(lái)居上,MSN能否辦公游戲兩樣通吃,這些都要時(shí)間來(lái)證明一切。我們看到的只是趨勢!

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