中移動(dòng)限量手機游戲:上線(xiàn)數縮水2/3
2008/07/31
7月上旬,來(lái)自中國移動(dòng)的一份通知發(fā)到了程軍手中,該通知提醒,移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)旗下的游戲頻道和百寶箱將從今年8月1日開(kāi)始屏蔽超過(guò)數量限制的單機游戲,并要求各SP在7月31日前對游戲業(yè)務(wù)數量進(jìn)行梳理。
按通知規定,移動(dòng)將對各SP上線(xiàn)的游戲數量大幅削減,其中普通級SP能上線(xiàn)的游戲數由60個(gè)驟降為6個(gè)。“我們公司就是普通級的,這樣的大幅削減短期內肯定影響我們的收入。”程軍說(shuō)。
盡管如此,對于中國移動(dòng)此舉,業(yè)界普遍持支持態(tài)度,并認為這將有利于行業(yè)環(huán)境和水平的提升。格銳數碼總經(jīng)理陳剛向記者表示,游戲數量太多,好的游戲很容易被淹沒(méi)其中,“中國移動(dòng)的新政策對有研發(fā)實(shí)力和服務(wù)意識,愿意做長(cháng)久的公司是件好事。”
這同時(shí)也意味著(zhù),對于一些沒(méi)有核心實(shí)力沒(méi)有好產(chǎn)品的小公司,可能將面臨洗牌出局的命運。
縮水2/3
據記者了解,調整后,百寶箱線(xiàn)上業(yè)務(wù)數量的上限將變?yōu)椋篈級40個(gè),B級30個(gè),C級20個(gè),普通級6個(gè),信用不足的只能有2個(gè);相比之前基本都減少了2/3以上。
據悉,中國移動(dòng)以前對SP上線(xiàn)游戲的數量限制為:A級130個(gè),B級100個(gè),C級80個(gè),普通級60個(gè),信用不足的SP也有30個(gè)。
根據計劃,移動(dòng)將在7月18日至8月15日接受SP申報游戲業(yè)務(wù)在線(xiàn)計劃;8月15日至31日進(jìn)行業(yè)務(wù)溝通確認;9月1日起正式執行。
陳剛認為,此次中國移動(dòng)的調整,主要是為了提高百寶箱中手機游戲的品質(zhì),走精品路線(xiàn),“能上線(xiàn)的游戲名額少了,就會(huì )迫使各SP拿出最好的游戲。”
據程軍估算,現在中國移動(dòng)百寶箱上大概有兩三百家SP,“按平均每家60個(gè)計算,已達上萬(wàn)款。這么多游戲難免參差不齊,用戶(hù)如果下到幾款爛游戲,很可能就不會(huì )再來(lái)這個(gè)平臺了。”
據易觀(guān)國際近期發(fā)布《2008年第2季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》顯示,中國移動(dòng)第二季度僅JAVA游戲市場(chǎng)規模就達1.89億元,環(huán)比增長(cháng)7.31%,同比增長(cháng)46.84%。
不過(guò),程軍向記者透露,百寶箱很早之前就開(kāi)始了面臨老用戶(hù)大量流失的問(wèn)題,“在線(xiàn)的游戲數量太多,對數量和質(zhì)量幾乎沒(méi)什么限制。”
事實(shí)上,中國移動(dòng)對手機游戲的調整一直在進(jìn)行。除百寶箱平臺,中國移動(dòng)此前還推出了精品游戲社區、網(wǎng)游平臺,開(kāi)放了新的計費平臺,并做了游戲打包等推廣活動(dòng),這些調整給中國移動(dòng)的手機游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)了增長(cháng)。
而上線(xiàn)數量的縮減可能只是移動(dòng)手機游戲戰略的第一步,程軍說(shuō),“現在是過(guò)渡期,移動(dòng)可能從明年1月1日開(kāi)始將百寶箱中所有的游戲內容轉到統一的游戲頻道中。”
海外取經(jīng)
陳剛告訴記者,手機游戲企業(yè)主要有四項業(yè)務(wù)來(lái)源——單機游戲、網(wǎng)游、幫海外公司代工、與手機廠(chǎng)商直接合作做內置游戲,“但無(wú)論是單機還是網(wǎng)游,運營(yíng)商平臺仍然是主要收入來(lái)源。”
易觀(guān)國際數據顯示,掌中米格在中國移動(dòng)JAVA業(yè)務(wù)SP信息費方面僅今年第二季度就獲得了2505.86萬(wàn)元的收入,市場(chǎng)占比達17.3%。
盡管有部分游戲廠(chǎng)商表示,與獨立WAP站點(diǎn)合作的收入已經(jīng)與從百寶箱中得到的收入基本相當,但程軍表示,手機游戲廠(chǎng)商的主要收入還是離不開(kāi)運營(yíng)商渠道,因此運營(yíng)商的每次政策變化都會(huì )引起業(yè)界格局的調整。
程軍告訴記者,之前做手機游戲相對容易,因為相對于PC游戲來(lái)說(shuō)開(kāi)發(fā)難度要低很多,CP可以在短時(shí)間內出很多款游戲,然后分給SP上線(xiàn),“只要占據了好的位置,加上有好名稱(chēng),就能吸引用戶(hù)下載并實(shí)現收入。”
“這次調整對純游戲CP來(lái)說(shuō)將更難做。”程軍說(shuō),一方面上線(xiàn)的渠道更難了,這樣能賣(mài)出去的游戲就更少;同時(shí)研發(fā)的成本會(huì )提高,要花更多的精力做出好游戲,然后還要經(jīng)過(guò)SP的分成。
陳剛表示,自己公司的部分手機游戲將會(huì )直接賣(mài)到韓國和歐洲等地,“在國外,很多運營(yíng)商早就開(kāi)始采用這樣的做法了。”
有業(yè)界人士表示,正是由于中國移動(dòng)的相關(guān)領(lǐng)導去歐洲考察,發(fā)現那邊的游戲少而精,回來(lái)后決定走精品路線(xiàn)。
陳剛表示,移動(dòng)近年的政策調整流程越來(lái)越透明,對SP的要求也越來(lái)越嚴,對產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來(lái)越高,“中國移動(dòng)的這些新政策會(huì )加速行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,這對整個(gè)行業(yè)是好事。”
付費模式
除了近期對游戲的數量和質(zhì)量的限制,百寶箱的下載付費模式也成為業(yè)界議論的話(huà)題。
許多獨立WAP網(wǎng)站人士認為,現在手機游戲已由傳統的單機版模式轉向互聯(lián)網(wǎng)模式,傳統的下載付費型式將難以適應現在的環(huán)境。
事實(shí)上,從去年底開(kāi)始,眾多CP已經(jīng)開(kāi)始嘗試后付費模式,在獨立WAP站點(diǎn)上提供免費下載,用戶(hù)可以先試玩,體驗好后再付錢(qián)。
有觀(guān)點(diǎn)認為,后付費的模式更符合消費者的心理,而且這種模式對游戲的品質(zhì)要求提高,只有精品的游戲才能得到消費者的青睞。
但程軍則認為,對于單機游戲而言,下載付費更直接更簡(jiǎn)單,如果移動(dòng)在第一關(guān)就做好了精品游戲的篩選,采用下載付費也未嘗不可。
程介紹說(shuō),之前很多游戲廠(chǎng)商的后付費模式其實(shí)是打了擦邊球,“比如玩到一半通過(guò)發(fā)短信付費,因為短信SP和百寶箱SP是完全分開(kāi)的,中間可能會(huì )有很多操作移動(dòng)不好監控,這樣做,在中國移動(dòng)看來(lái)其實(shí)是違規行為。”
據悉,今年3月,中國移動(dòng)推出了新的游戲平臺,開(kāi)放手機游戲代收費接口,通過(guò)新的游戲平臺,SP可以直接收費,不過(guò)限制一款游戲最多5處收費,并且有最高限額。
“不管采取何種模式,未來(lái)對游戲廠(chǎng)商而言,提升游戲品質(zhì)才是硬道理。”程軍說(shuō)
21世紀經(jīng)濟報道
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