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手機游戲成3G“殺手”級應用需過(guò)三道檻

2010/04/22

  3G到底有沒(méi)有殺手級應用?艾瑞行業(yè)專(zhuān)家麥浩超表示,隨著(zhù)國內3G時(shí)代的到來(lái),手機游戲正成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“殺手”級應用,在國內外市場(chǎng)取得了初步的成功。據相關(guān)權威報告顯示,2009年中國手機用戶(hù)已經(jīng)突破7億戶(hù),是全球使用手機人數最多的國家,目前中國的手機游戲用戶(hù)已經(jīng)達到6000萬(wàn),手機游戲的使用率位居第一,達64.3%。

  專(zhuān)家預測,今年國內移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì )呈現健康快速發(fā)展態(tài)勢,作為重要應用的手機游戲發(fā)展潛力巨大,3G用戶(hù)規模的增長(cháng)將引爆手機游戲等3G主要業(yè)務(wù)。據預測,2011年中國手機游戲市場(chǎng)規模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模復合增長(cháng)率為45.54%。高復合增長(cháng)率主要由用戶(hù)對休閑娛樂(lè )應用需求的增長(cháng)、3G網(wǎng)絡(luò )商用、手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速發(fā)展等因素所帶動(dòng)。手機游戲業(yè)務(wù)也許成為下一個(gè)與電腦游戲一樣的金礦。

  每個(gè)人都有一部手機,走到任何地方都可以時(shí)常看到有人在玩各種手機游戲。坐在咖啡店里、在酒店里、等人時(shí),都可以玩手機游戲以打發(fā)時(shí)間,這甚至已經(jīng)成為每個(gè)人的習慣性動(dòng)作。手機游戲突出優(yōu)勢是可移動(dòng)性、隨身性和操作便捷性,其分為單機游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲等幾大類(lèi),相比而言手機聯(lián)網(wǎng)游戲有著(zhù)用戶(hù)體驗更好、社區交互感強、防止盜版等諸多優(yōu)點(diǎn),將是手機游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展方向。

  據棋牌手游廠(chǎng)商小奧游戲城的負責人介紹,2009年,因為3G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的逐漸興起,小奧舉辦的各類(lèi)斗地主活動(dòng)中,小奧游戲的在線(xiàn)人數屢創(chuàng )新高。新版4.0斗地主、象棋游戲的推出,精美的畫(huà)面,更快的響應速度使得玩小奧游戲城迅速積聚了大量的人氣。

  盡管手機游戲已經(jīng)引來(lái)很多垂涎的目光,但目前來(lái)看,要迎來(lái)手機游戲的井噴期還要突破發(fā)展的一些瓶頸。

  首先,手機游戲的支持終端影響用戶(hù)體驗。手機游戲效果發(fā)揮如何,與終端自身的品質(zhì)有密切關(guān)系。從手機終端角度來(lái)看,支持手機游戲的終端基本都是智能手機,真正適合玩網(wǎng)游的手機還比較少。手機的性能不足以支持手機游戲,存在屏幕、聲音支持、內存、持續供電時(shí)間、操作性不足等方面的問(wèn)題,導致用戶(hù)在體驗上存在差異。另外,手機的終端型號較多,游戲開(kāi)發(fā)商不得不為同一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)不同的版本。即便如此,還是無(wú)法適用于大部分手機。這就間接影響到手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  隨著(zhù)智能手機的普及,手機游戲在硬件方面將會(huì )逐漸擁有一個(gè)比較完善的支持平臺,也只有擁有了硬件的支持,軟件(即游戲)方面才可能有突破性的發(fā)展。

  其次,從業(yè)務(wù)資費設計來(lái)看,目前較高的流量費已成為阻礙手機游戲用戶(hù)進(jìn)行嘗試的重要因素。無(wú)論是單機游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁(yè)瀏覽流量費和下載流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費,都使用戶(hù)在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。盡管有運營(yíng)商已經(jīng)降低了相關(guān)資費,但是,手機上網(wǎng)資費還是大大高于普通用戶(hù)的承受能力,需要進(jìn)一步下調。但是由于資費較高,而且短期內下調的可能性也比較小,因此受到資費的影響,未來(lái)一兩年內,手機網(wǎng)游市場(chǎng)規模大幅增長(cháng)的可能性較小。艾瑞認為,手機網(wǎng)游的市場(chǎng)規模增長(cháng)速度是與資費調整呈反比的,即資費下降幅度越大,手機網(wǎng)游的市場(chǎng)規模增長(cháng)越大。

  再次,網(wǎng)絡(luò )服務(wù)水平亟需提高。由于3G普及尚需時(shí)日,網(wǎng)絡(luò )網(wǎng)速對玩家體驗游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線(xiàn)時(shí)間、在線(xiàn)量等。


  手機網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿(mǎn)足要求。信號盲點(diǎn)也是手機網(wǎng)絡(luò )游戲亟待解決的問(wèn)題。以目前的情況來(lái)看,地鐵及一些建筑物中沒(méi)有信號的現象經(jīng)常出現。更重要的是,現在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )承擔大量用戶(hù)同時(shí)在線(xiàn)游戲的能力有限,當在線(xiàn)用戶(hù)達到一定數量就會(huì )不堪重負,這是手機網(wǎng)絡(luò )游戲的“軟肋”。

  不過(guò),隨著(zhù)隨著(zhù)智能手機的普及、網(wǎng)絡(luò )傳輸能力和資費問(wèn)題得到逐步改善,手機游戲行業(yè)的飛躍式發(fā)展是可以預見(jiàn)的。

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