全球移動(dòng)游戲營(yíng)收今年將增長(cháng)19% 達56億美元
2010/08/23
8月23日消息,研究公司Gartner預計,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將于今年增長(cháng)19%,達到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計,目前多達80%的手機下載應用軟件屬于游戲軟件。
智能手機游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統游戲機制造商深感困惑:到底是冒著(zhù)生意被蠶食的風(fēng)險加入移動(dòng)浪潮呢,還是指望功能強大的家用傳統游戲機能始終勝過(guò)移動(dòng)游戲體驗?
三大游戲機制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費者和留住老顧客方面有些力不從心。
在總值600億美元但舉步維艱的傳統視頻游戲硬件和軟件市場(chǎng),被上述制造商寄予厚望以重振生機的王牌產(chǎn)品之一便是動(dòng)作控制游戲系統。
但即使是這種產(chǎn)品也只能為萎縮的市場(chǎng)略微挽回一些失地。據研究公司iSuppli預測,2011年傳統電玩機銷(xiāo)量將減少5%,至大約5000萬(wàn)臺。
雖然該行業(yè)的盈利仍主要來(lái)自傳統游戲機,如索尼PS3、微軟Xbox360和任天堂Wii,但蘋(píng)果iPhone等智能手機上的游戲愈發(fā)愈受到歡迎。
投資者和小型游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)感受到這種趨勢,如iPhone的Angry Birds游戲的開(kāi)發(fā)商Rovio已經(jīng)開(kāi)始接到潛在買(mǎi)主的收購要約。
發(fā)展迅速
調研公司ScreenDigest資深分析師Ed Barton說(shuō):“智能手機游戲的普及速度遠遠快于手機游戲整體步伐。它占用了玩家很多時(shí)間,因此用戶(hù)通過(guò)傳統手持電玩設備玩游戲的時(shí)間就變少了。”
iSuppli研究人員預計,今年具備游戲功能的手機的出貨量將上升11.4%,達到12.7億部。相比之下,傳統視頻游戲主機市場(chǎng)今年增幅料僅為0.2%,只達到5,230萬(wàn)部。手持游戲設備出貨量則料減少2.5%,至3,890萬(wàn)部。
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