分析稱(chēng)2015年全球移動(dòng)游戲營(yíng)收為09年近2倍
2010/12/01
北京時(shí)間11月30日消息,據國外媒體報道,市場(chǎng)研究公司Juniper Research日前發(fā)表報告指出,預計到2013年移動(dòng)游戲的游戲中購買(mǎi)模式營(yíng)收將超過(guò)傳統的按下載次數付費模式的營(yíng)收,成為移動(dòng)游戲實(shí)現贏(yíng)利的主要形式。蘋(píng)果推出的應用內支付模式也屬于該營(yíng)收模式,預計到2015年全球移動(dòng)游戲營(yíng)收總額將超110億美元,是2009年60億美元營(yíng)收的近兩倍。
為了吸引游戲玩家的注意,免費提供的游戲數量逐漸增多,游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商則利用游戲中購買(mǎi)的模式來(lái)實(shí)現贏(yíng)利,游戲中購買(mǎi)包括購買(mǎi)特定的游戲等級和游戲道具等。對游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),讓游戲玩家在一些應用商店中發(fā)現游戲是當前所面臨的一大問(wèn)題,現在許多應用商店的應用軟件數量多達幾十萬(wàn)個(gè),多數為移動(dòng)游戲軟件。
該報告作者丹尼爾阿什當(Daniel Ashdown)指出:“游戲被玩家發(fā)現的問(wèn)題就是一個(gè)‘先有雞還是先有蛋’的問(wèn)題,下載量大知名度就會(huì )擴大,但是游戲能夠實(shí)現大量下載則主要取決于游戲知名度的大小。最終能夠實(shí)現大量下載的移動(dòng)游戲僅是一小部分,大部分移動(dòng)游戲的下載量都非常小。”
Juniper Research在報告中還指出,移動(dòng)游戲業(yè)正朝著(zhù)健康的方向發(fā)展,蘋(píng)果的iPhone應用商店已經(jīng)確定了這個(gè)標準,即游戲開(kāi)發(fā)商在游戲營(yíng)收的分成中占有更大的比例。
騰訊科技
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