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2011年第3季度手機游戲市場(chǎng)規模突破10億元

2011/11/10

  根據EnfoDesk易觀(guān)智庫產(chǎn)業(yè)數據庫最新發(fā)布的《2011年第3季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》數據顯示,中國手機游戲用戶(hù)規模穩步增長(cháng),截止2011年第3季度達1.56億,環(huán)比增長(cháng)4.6%。


  手機游戲已經(jīng)擁有了龐大的用戶(hù)基數,用戶(hù)規模增長(cháng)也連續3個(gè)季度趨向穩定。隨著(zhù)智能終端價(jià)格走低和游戲獲取、使用門(mén)檻降低,再加上免費模式成為主流及各休閑類(lèi)社區類(lèi)手機游戲產(chǎn)品涌現,未來(lái)成為中國手機游戲用戶(hù)規模依舊有大量增長(cháng)空間。

  另外,從手機游戲市場(chǎng)規模來(lái)看,2011年第3季度手機游戲市場(chǎng)規模一舉突破10億大關(guān),達到10.17億,環(huán)比增長(cháng)8.2%。


  中國手機游戲市場(chǎng)規模出現明顯恢復性增長(cháng)態(tài)勢。對此,易觀(guān)智庫分析認為:一方面手機游戲擁有龐大的用戶(hù)規模、良好的用戶(hù)付費意愿和資本的持續投入,增長(cháng)是必然的趨勢;另一方面各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)跑步進(jìn)場(chǎng),手游市場(chǎng)蛋糕進(jìn)一步做大;最后中國移動(dòng)的手機游戲業(yè)務(wù)穩步上升,成為本季度中國手機游戲市場(chǎng)規模創(chuàng )新高的直接貢獻力量。

  研究定義

  手機游戲用戶(hù)規模:在本報告中指季度內通過(guò)手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過(guò)手機終端上網(wǎng)至少玩過(guò)一次手機頁(yè)面游戲的用戶(hù)規模總數。

  手機游戲市場(chǎng)規模:即指本季度內,中國內地手機游戲用戶(hù)為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶(hù)支付、話(huà)費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。

  手機網(wǎng)絡(luò )游戲:指借助手機終端設備,需要接入無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時(shí)在線(xiàn)互動(dòng)的手機游戲。本報告的手機網(wǎng)游包括wap頁(yè)面類(lèi)聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶(hù)端軟件類(lèi)手機聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍牙方式實(shí)現的互動(dòng)游戲。

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