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手機游戲需要升級嗎?

2003/03/12

  手機市場(chǎng)是遵循個(gè)人計算機的發(fā)展而進(jìn)行演變的,并逐步從文本轉型至以圖像為基礎的用戶(hù)操作環(huán)境。結合圖像加速性能的移動(dòng)游戲,只是推動(dòng)這種轉變的要素之一。TTPCom公司的Gael Rosset將深入剖析個(gè)中原因。

  由于歐洲地區延遲引進(jìn)3G技術(shù),專(zhuān)為早期用戶(hù)更換舊款手機而設計的新產(chǎn)品,預料將會(huì )出現滯銷(xiāo)狀況。因而手機制造商及網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商紛紛推出手機游戲、彩信服務(wù)及其它MMS服務(wù)等嶄新功能,作為推動(dòng)用戶(hù)從2G升級至2.5G手機的主要動(dòng)力。

  在這種情況下,從眾多競爭產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)鍵,便取決于手機的應用空間。廣大用戶(hù)正日漸渴望以手機的價(jià)錢(qián),享受媲美掌上電腦或個(gè)人計算機的用戶(hù)界面及處理能力。

使用軟件加速提升圖像質(zhì)量及運行速度

  為了使手機也能提供等同于掌上電腦、掌上游戲機或個(gè)人計算機的游戲體驗,我們必須大幅提升圖像質(zhì)量及運行速度。部分硅谷制造商以處理臺式計算機的方法,為手機增添了圖像加速硬件。這種方法固然可以提升圖像質(zhì)量,但在目前競爭激烈的環(huán)境下,要制造商負擔其中所涉及的制作成本、設計時(shí)間及耗能等問(wèn)題,也是一大難題。

  因此,不少制造商為目前的手機應用引入了軟件圖形加速技術(shù),以避免增添額外的硬件圖形處理器,從而能夠加快推出價(jià)錢(qián)更實(shí)惠的產(chǎn)品。

  不少軟件加速方法是通過(guò)使用專(zhuān)利技術(shù)來(lái)改進(jìn)Java程序的游戲處理性能而實(shí)現的。由于目前的高端手機已經(jīng)內置了對Java程序的支持,加上Java程序正被逐步引入至各款暢銷(xiāo)手機,因此,這種實(shí)現方式確實(shí)極具吸引力。然而,修改Java程序往往為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)兼容性方面的問(wèn)題,這主要是由于新開(kāi)發(fā)的Java程序總會(huì )包含一些互不相同的游戲代碼。此外,部分Java版本的游戲程序必須逐次下載加速軟件。換言之,手機用戶(hù)若下載多款游戲,便會(huì )將加速軟件數度儲存于手機之中,浪費寶貴的內存空間。因此,制造商們開(kāi)始通過(guò)廣泛采用MIDP 1.0及2.0應用程序界面(Application Program Interfaces, APIs),來(lái)建立具有統一標準的Java游戲加速程序,從而減少兼容性問(wèn)題。

利用平臺加速方式改善游戲體驗

  TTPcom開(kāi)發(fā)的平臺加速解決方案,是通過(guò)名為"無(wú)線(xiàn)圖形引擎"(Wireless Graphics Engine,WGE)的開(kāi)放式應用編程接口(API),對手機設備上的所有圖形應用進(jìn)行加速,其效果等同于個(gè)人計算機上的圖形加速卡。WGE可以加快建模和渲染速度,并提高圖形顯示的幀速率,以改善手機圖形處理的整體表現,讓用戶(hù)充分體驗到更出眾的系統性能。WGE的設計初衷旨在令ARM 7架構手機(全球市場(chǎng)約有百分之七十二的手機均支持ARM 7處理器)的圖像性能,可以媲美任天堂公司推出的同樣基于A(yíng)RM 7架構 的 GameBoy掌上游戲機。2002年初,GameBoy的ITE游戲 "Hugo and the Evil Mirror"被成功引入至WGE支持設備,為入門(mén)級手機用戶(hù)提供了真正的GameBoy體驗,從而證明WGE完全可以達到其設計目標。

  隨著(zhù)大部分新款手機已經(jīng)配備了彩色屏幕,加上圖像服務(wù)及下載游戲也陸續登場(chǎng),圖像處理性能對從入門(mén)級到全功能智能手機(Smart Phones)的全系列手機型號都日漸重要。舉例來(lái)說(shuō),制造商除了可以采用動(dòng)畫(huà)圖標及圖形菜單等模仿游戲形式的技術(shù)來(lái)改善用戶(hù)界面外,還可以將運行時(shí)間變焦等先進(jìn)功能引入一系列的應用程序。TTPCom為旗下的MMS架設工程采用了WGE方案,不但提升了視頻譯碼器(CODEC)及屏幕的圖形處理量,令信息處理工作更為快捷,還同時(shí)提供了全景及變焦功能,讓用戶(hù)得以觀(guān)看比手機屏幕面積更大的影像。用戶(hù)界面具備的實(shí)時(shí)圖文變焦功能,非常適合于將手機置放于汽車(chē)機座或視力受損的用戶(hù)使用。這一功能隨著(zhù)手機用戶(hù)年齡的不斷增長(cháng)而日漸受到關(guān)注。

  WGE打破了操作系統(OS)的局限,能夠提供最廣泛的應用性能。換言之,普通手機的嵌入式實(shí)時(shí)操作系統所采用的代碼,也可應用于Symbian、Pocket PC,以至Windows設備。與操作系統的無(wú)關(guān)性使WGE只需占用50k的閃存(Flash)空間和5k的內存(RAM)空間,便可與規格最低的手持設備緊密結合。此外,WGE也可通過(guò)不斷更改畫(huà)面速率,將處理器的運行速度動(dòng)態(tài)提升至其架構的極限,從而靈活管理處理器需求,并同時(shí)確保網(wǎng)絡(luò )及通話(huà)管理功能不受圖像處理需求的影響。

靈活的內容開(kāi)發(fā)工作

  WGE的設計目標并非旨在取代Java程序。事實(shí)上,WGE可以被稱(chēng)為給Java或C++提供加速性能的優(yōu)化圖像驅動(dòng)器。將WGE應用于目前的Java布設環(huán)境中,可以獲得二十倍至五十倍的影像處理能力提升。

  WGE在為內容開(kāi)發(fā)商提供標準的高靈活性的同時(shí),也可讓追求最快性能的開(kāi)發(fā)商編寫(xiě)針對特定機型的專(zhuān)用WGE代碼。ITE、ELITE Systems及Digital Bridges等多家開(kāi)發(fā)商已經(jīng)率先利用WGE開(kāi)發(fā)手機應用。

  開(kāi)發(fā)商也可通過(guò)標準的Java開(kāi)發(fā)架構,借圖一所示的MIDP及JVM存取WGE界面,獲得先進(jìn)的圖形加速性能。


游戲迷推動(dòng)廣大市場(chǎng)的發(fā)展

  隨著(zhù)通訊、娛樂(lè )及遠距離傳送系統的不斷結合,手機設計者及內容開(kāi)發(fā)將面臨更為嚴峻的挑戰。他們必須在方便攜帶的大前題下,通過(guò)受體積限制的屏幕硬件,為用戶(hù)提供更多的信息。

  市場(chǎng)反應不斷顯示,由于不熟悉基本操作功能的用戶(hù)往往不會(huì )試用進(jìn)階功能,因此,不論手機具備的功能如何豐富,只有提供最佳用戶(hù)體驗的制造商才能穩操勝券。

  制造商必須了解到,提供操作簡(jiǎn)便的直觀(guān)式用戶(hù)界面才是成功的關(guān)鍵,而開(kāi)發(fā)耗用能源兼成本高昂的用戶(hù)界面只會(huì )徒勞無(wú)功。如同個(gè)人計算機領(lǐng)域不斷滿(mǎn)足游戲用戶(hù)的需求一樣,手機游戲的開(kāi)發(fā)者們也正不斷關(guān)注著(zhù)日漸成長(cháng)的市場(chǎng)需求。

TTPCOM公司供稿 CTI論壇編輯



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