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手機網(wǎng)游平臺需解決高質(zhì)量產(chǎn)品不足和高資費

2007/09/19

  中國移動(dòng)將于2007年10月推出網(wǎng)游平臺,為進(jìn)一步促進(jìn)中國手機游戲發(fā)展建立平臺,目前已經(jīng)確認與魔龍、新浪等四家SP進(jìn)行合作。

  易觀(guān)分析:

  隨著(zhù)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )的不斷發(fā)展,人們生活節奏的加快,便捷、可玩性高的無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )產(chǎn)品已逐漸成為人們娛樂(lè )生活的重要組成部分,手機游戲就是其中一種無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )產(chǎn)品:手機單機游戲難以體現完美的娛樂(lè )效果,手機網(wǎng)絡(luò )游戲可以實(shí)現人們娛樂(lè )方式由人機交流向人人交流的方式進(jìn)行轉變,人人交流會(huì )實(shí)現高黏著(zhù)性和高收益性。

  目前,手機游戲產(chǎn)品與服務(wù)提供商魔龍開(kāi)發(fā)的手機網(wǎng)游產(chǎn)品:“魔龍帝國”將會(huì )于07年9月份第一期面世,與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)綜合服務(wù)商新浪自行研發(fā)的手機網(wǎng)游產(chǎn)品也將于07年第四季度上線(xiàn)。但是,手機網(wǎng)游對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )依賴(lài)性較強,而中移動(dòng)的GPRS網(wǎng)絡(luò )目前不能很好支持容量大的游戲下載和在線(xiàn)游戲的信息處理速度,這將很大程度上影響追求互動(dòng)效果的用戶(hù)感受。

  易觀(guān)國際認為,07下半年和08年,由于手機網(wǎng)游平臺的推出,手機網(wǎng)游將成為SP產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的側重點(diǎn),競爭在一定程度上將會(huì )促進(jìn)手機網(wǎng)游的發(fā)展,但是平臺建立之初需要注意一系列跨平臺運營(yíng)的基礎性問(wèn)題:

  1 .資費問(wèn)題: 目前手機網(wǎng)游收費分為兩部分:一部分是GPRS流量費,一部分是道具購買(mǎi)費用,均由運營(yíng)商代收費。渠道相對單一,費用偏高,而且計費實(shí)現方面不明確,會(huì )大大打擊玩家的積極性。

  2. 終端適配: 手機游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和推廣很大程度上依賴(lài)于可實(shí)現該項應用的終端產(chǎn)品的普及率和滲透率。但目前能支持手機網(wǎng)游的智能手機的普及率和滲透率還很低,這不僅影響游戲運行質(zhì)量,同樣制約游戲下載計費。

  3. 營(yíng)銷(xiāo)/推廣:如何讓游戲產(chǎn)品更有效的傳遞給用戶(hù)為首要問(wèn)題。由于手機游戲與傳統業(yè)務(wù)有很大差別,還沒(méi)有效果明顯的推廣方式。

  4. 產(chǎn)品開(kāi)發(fā): 目前手機游戲產(chǎn)品存在生命周期短,可替代性強的特點(diǎn),并且也沒(méi)有清晰的產(chǎn)品訴求,而手機網(wǎng)游對技術(shù)的需求與單機游戲相比較高,目前手機網(wǎng)游開(kāi)發(fā)國內并沒(méi)有可以借鑒的成功經(jīng)驗,這將會(huì )導致新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)跟不上產(chǎn)品淘汰速度。

  5. 用戶(hù): 手機網(wǎng)游需要在玩家建立粘性的基礎上才能給SP帶來(lái)收益,這就要求用戶(hù)活躍度較高,但目前活躍用戶(hù)占比較少。

  6. 技術(shù)人才: 中國軟件開(kāi)發(fā)、設計人才短缺,少量的人才只能開(kāi)發(fā)有限的游戲。短時(shí)間內人才需求也是一個(gè)難題。

  易觀(guān)建議:

  對于移動(dòng)運營(yíng)商和手機網(wǎng)游廠(chǎng)商

  資費:流量費下調或增加多種模式滿(mǎn)足不同用戶(hù)需求。

  終端:與終端廠(chǎng)商合作,并針對終端配置設計相應的游戲。

  營(yíng)銷(xiāo):互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站推廣市目前較為有效的渠道,手機游戲潛在用戶(hù)是年齡段在20-30歲的年輕人,他們經(jīng)常聚集的一些網(wǎng)站和社區,SP可以分類(lèi)別投放一些針對性網(wǎng)站,如門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的游戲頻道,時(shí)尚類(lèi)網(wǎng)站,分類(lèi)社區等;

  產(chǎn)品:游戲設計之初要勾畫(huà)全面,不然后期很難改動(dòng);根據客戶(hù)下載量,研究用戶(hù)興趣點(diǎn),目前由于休閑類(lèi)游戲容易上手,用戶(hù)喜好偏重,故可加大休閑類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)。

  用戶(hù):游戲情節的開(kāi)始需要用足夠的亮點(diǎn)吸引住用戶(hù),如畫(huà)面、情景等,但不適宜做太復雜。同時(shí)在情節設計到應注重于進(jìn)入游戲前幾分鐘的用戶(hù)體驗。

  人才:可與有相應軟件開(kāi)發(fā)、設計專(zhuān)業(yè)的高校合作,選擇有潛力的學(xué)生重點(diǎn)培養。

  關(guān)于易觀(guān)國際

  易觀(guān)國際成立于2000年,是中國信息化、互聯(lián)網(wǎng)和新媒體以及電信運營(yíng)行業(yè)規模最大的中國科技市場(chǎng)領(lǐng)先的研究和咨詢(xún)機構。每年為超過(guò) 50000 名來(lái)自于TMT產(chǎn)業(yè)的技術(shù)廠(chǎng)商、行業(yè)用戶(hù)、投資機構、政府部門(mén)的高級主管等,提供包括連續性的技術(shù)市場(chǎng)追蹤、技術(shù)及行業(yè)應用熱點(diǎn)分析報告的多用戶(hù)服務(wù),以及顧問(wèn)式專(zhuān)項咨詢(xún)服務(wù)的全方位解決方案,并在每年舉辦的超過(guò)20場(chǎng)的行業(yè)封閉式沙龍中,進(jìn)一步加強產(chǎn)業(yè)與用戶(hù)、政府機構間的深入溝通。另外,我們在對技術(shù)理解的前提下,通過(guò)長(cháng)期積累的企業(yè)信息數據庫、方法論、扎實(shí)的基礎研究手段和廣泛的國內外影響力,幫助我們的客戶(hù)優(yōu)化其商業(yè)決策,預測未來(lái),發(fā)現事實(shí),影響觀(guān)念。

易觀(guān)國際



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