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今年二季度手機游戲市場(chǎng)規模超過(guò)5億

2009/07/22

  最新發(fā)布的《中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》數據顯示,今年第二季度,國內手機游戲的市場(chǎng)規模超過(guò)5億,達到5.2億。

  具體來(lái)看,與今年第一季度相比,中國移動(dòng)手機游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現了32.37%的增長(cháng)速度。在此期間,中國移動(dòng)手機游戲信息費的收入為2.3億元,環(huán)比增長(cháng)21.30%。據悉,信息費的增長(cháng)主要來(lái)源于中國移動(dòng)推出的新游戲運營(yíng)管理平臺,而原有游戲平臺(百寶箱平臺)自2008年來(lái)增長(cháng)一直放緩。易觀(guān)國際分析師方麗預計,隨著(zhù)手機網(wǎng)游產(chǎn)品在該平臺的豐富和用戶(hù)對手機網(wǎng)游產(chǎn)品的付費比例越來(lái)越高,中國移動(dòng)新游戲平臺的信息費收入仍將持續增長(cháng)。

  與中國移動(dòng)相比,中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務(wù)第二季度仍保持原有較慢的增長(cháng)速度。這主要由于聯(lián)通對當前相對成熟的數據業(yè)務(wù)和3G新業(yè)務(wù)的重視較高,而對于原有積累較弱的手機游戲業(yè)務(wù),仍處于平臺升級、產(chǎn)品引進(jìn)等積累階段,還未發(fā)力。

  值得注意的是,繼去年手機游戲業(yè)務(wù)以16%的季度平均增長(cháng)率后,進(jìn)入移動(dòng)業(yè)務(wù)市場(chǎng)不久的中國電信,今年以來(lái)實(shí)現了手機游戲業(yè)務(wù)的迅速增長(cháng),其中第二季度的市場(chǎng)規模較上季度增長(cháng)50%,達到了1.64億元。

北京商報


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