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中電信游戲運營(yíng)中心揭牌 “愛(ài)游戲”產(chǎn)品上線(xiàn)

2010/08/30

  8月28日中午消息,中國電信今日在江蘇宣布,中國電信游戲運營(yíng)中心在江蘇掛牌成立,同時(shí),“愛(ài)游戲”產(chǎn)品上線(xiàn),面向全國天翼手機用戶(hù)提供游戲業(yè)務(wù)服務(wù)。

  中國電信瞄準手機游戲出擊

  “愛(ài)游戲”是中國電信“天翼”旗下的游戲業(yè)務(wù),是基于手機、PC、TV等多種終端,聯(lián)合業(yè)界眾多著(zhù)名游戲廠(chǎng)商,為用戶(hù)傾力打造的互動(dòng)娛樂(lè )平臺。

  中國電信集團公司副總經(jīng)理張繼平、中國電信江蘇公司總經(jīng)理高同慶等出席了發(fā)布會(huì )。據介紹,2008年12月,中國電信為滿(mǎn)足廣大客戶(hù)的融合信息服務(wù)需求推出了“天翼”這一移動(dòng)業(yè)務(wù)品牌。近兩年來(lái),又先后推出愛(ài)音樂(lè )、189郵箱、天翼視訊、天翼空間等一系列移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用,“愛(ài)游戲”則是針對天翼用戶(hù)的手機游戲平臺和業(yè)務(wù)。

  近兩年,全球手機娛樂(lè )市場(chǎng)呈現強勁增長(cháng)勢頭,手機游戲市場(chǎng)潛力巨大。隨著(zhù)國內3G網(wǎng)絡(luò )擴大覆蓋面,網(wǎng)速更快且穩定性更好,手機網(wǎng)絡(luò )游戲的速度體驗進(jìn)一步改善;終端智能化使手機屏幕更大,色彩更逼真,提高了手機游戲的表現能力,同時(shí)手機CPU處理能力大幅提升,這些成為推動(dòng)手機游戲行業(yè)發(fā)展提速的重要因素。

  目前,國內手機游戲市場(chǎng)已進(jìn)入高速成長(cháng)期,業(yè)內預計,到今年年底,我國手機游戲用戶(hù)數將超過(guò)1億戶(hù)。作為具備3G先發(fā)優(yōu)勢的中國電信,顯然也看好龐大的手機游戲市場(chǎng),此次“愛(ài)游戲”業(yè)務(wù)即是中國電信試水手機游戲領(lǐng)域的首次發(fā)力。

  手機游戲運營(yíng)中心掛牌

  中國電信推出“愛(ài)游戲”平臺和業(yè)務(wù)也是醞釀已久。此前的1月13日,江蘇電信發(fā)文組建游戲運營(yíng)中心后,迅速抽調人員從事項目的具體工作,各項籌備工作緊鑼密鼓地推進(jìn)。到5月底,游戲產(chǎn)品商用和游戲基地運轉的條件基本成熟。

  8月28日,中國電信宣布“愛(ài)游戲”產(chǎn)品正式上線(xiàn)。根據中國電信游戲運營(yíng)中心副主任張鵬的介紹,中國電信“愛(ài)游戲”的英文標識是“EGAME”,表達了 “愛(ài)游戲”的業(yè)務(wù)理念——第一個(gè)“E”代表Enjoy,給用戶(hù)帶來(lái)快樂(lè )是“愛(ài)游戲”的核心價(jià)值觀(guān);G代表Green,即中國電信致力于為用戶(hù)提供綠色健康的游戲;A代表Any,用戶(hù)可以隨時(shí)隨地享受便捷的游戲服務(wù);M代表More,意味著(zhù)更多的游戲、更多的快樂(lè );第2個(gè)“E”代表Easy,簡(jiǎn)單的游戲操作可以帶來(lái)簡(jiǎn)單的游戲快樂(lè ),良好的用戶(hù)游戲體驗是“愛(ài)游戲”的一貫追求。

  據悉,中國電信“愛(ài)游戲”以“綠色健康,快樂(lè )在手”為主題,主要提供健康益智、有利身心的手機游戲,強調內容健康、主題向上。

  “適合的消費群體,適當娛樂(lè ),適當游戲,放松身心,是打發(fā)休閑時(shí)間、填充碎片時(shí)間的很好方式。”張鵬說(shuō),“游戲等于健康快樂(lè ),而不是玩物喪志。這是‘愛(ài)游戲’希望傳遞的核心價(jià)值訴求所在。”

  推出大量獨具特色的手機游戲

  據悉,天翼手機用戶(hù)可通過(guò)手機登錄“愛(ài)游戲”門(mén)戶(hù)wapgame.189.cn體驗游戲,也可以通過(guò)安裝“愛(ài)游戲”客戶(hù)端,一鍵開(kāi)啟“愛(ài)游戲”(egame),或者通過(guò)電腦直接訪(fǎng)問(wèn)“愛(ài)游戲”互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)game.189.cn。

  截至2010年7月,中國電信CDMA用戶(hù)總數達到7000多萬(wàn)戶(hù)。中國電信推出“愛(ài)游戲”業(yè)務(wù)顯然將大力滿(mǎn)足天翼手機用戶(hù)的需求,豐富天翼手機用戶(hù)的的生活。

  據悉,“愛(ài)游戲” “愛(ài)游戲”從多個(gè)維度凸顯了差異化的特征。“愛(ài)游戲”基于手機、PC、TV、專(zhuān)用游戲機等多種終端,為用戶(hù)提供種類(lèi)豐富、使用方便、感知良好的多屏、多屏互動(dòng)及融合游戲業(yè)務(wù)。在內容規劃方面,引入知名廠(chǎng)商和精品游戲,構建創(chuàng )新體系,以?xún)热菸脩?hù)。在運營(yíng)管理方面,建立專(zhuān)業(yè)化運營(yíng)團隊,實(shí)現游戲內容深度運營(yíng),致力于創(chuàng )造良好的用戶(hù)體驗。

  “愛(ài)游戲”不同于傳統游戲業(yè)務(wù),而是著(zhù)眼于手機屏、電腦屏、電視屏的三屏融合,創(chuàng )新開(kāi)發(fā)三屏互動(dòng)產(chǎn)品,體現融合差異化優(yōu)勢。

  其中,三屏融合游戲,是指能夠運行在手機、電腦、電視三種終端上聯(lián)網(wǎng)交互的游戲產(chǎn)品。手機體感游戲也是“愛(ài)游戲”的一個(gè)特色產(chǎn)品。所謂手機體感游戲,指的是玩家手握手機作為專(zhuān)用游戲手柄,在模擬的游戲場(chǎng)景中,通過(guò)身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲角色的動(dòng)作。手機通過(guò)藍牙與電腦連接,借助重力感應技術(shù),玩家的動(dòng)作在電腦屏幕上顯示。

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