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Android超iOS四個(gè)關(guān)鍵 創(chuàng )建移動(dòng)游戲中心是重點(diǎn)

2010/09/08

  據國外媒體報道,對iPhone、iPad和iPod touch用戶(hù)來(lái)說(shuō),蘋(píng)果公司為iOS推出游戲中心無(wú)疑是個(gè)特大好消息,此舉讓很多沮喪的Android用戶(hù)想知道什么時(shí)候自己才能有同樣的待遇。不過(guò)分析認為,谷歌Android很有可能成為最大的移動(dòng)游戲平臺。

  在蘋(píng)果游戲中心,用戶(hù)可以同分布于全球的其他玩家連接起來(lái),一起玩iOS游戲。同樣,微軟的Windows Phone 7平臺也將很快與Xbox Live整合,使該操作平臺成為一個(gè)令游戲愛(ài)好者和開(kāi)發(fā)者向往的地方。

  可以說(shuō),Android游戲產(chǎn)品迄今為止表現相當疲弱,由于各種原因受累于大游戲開(kāi)發(fā)商,Android市場(chǎng)缺乏好的游戲作品。當然,Android應用程序商店里也有大量的游戲,但只限于黑白棋、掃雷等。

  來(lái)自mPlayit的報告顯示,只有17%的Android用戶(hù)通過(guò)手機搜索游戲,相比之下,64%的iOS用戶(hù)瀏覽游戲,很明顯Android在游戲方面落后一大截。但是盡管如此,Android平臺游戲發(fā)展空間仍很巨大,而且有望最終取代iOS成為最大的移動(dòng)游戲平臺。如果Android想在游戲市場(chǎng)有所作為,需要做以下事情:

  1.吸引更多開(kāi)發(fā)者

  目前較大的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者都匯集在蘋(píng)果應用商店,對Android興趣不高。這也是令谷歌感到絕望的一點(diǎn),但不可否認的是,Android目前是美國最流行的智能手機操作平臺。在全球范圍內,每天的手機出貨量超過(guò)20萬(wàn)部。

  移動(dòng)游戲巨頭Gameloft最近公布了為Android平臺設計的11大游戲名單,包括Creed、Real Soccer和Let’s Golf。 Gameloft正致力于發(fā)布這些游戲的演示版。與此同時(shí),雖然EA還沒(méi)有推出很多游戲,但該游戲制造商看起來(lái)很希望拉攏Android。EA移動(dòng)社區經(jīng)理Matt Everett在EA移動(dòng)論壇上稱(chēng):雖然我無(wú)法提供產(chǎn)品的直接細節,但EA公司不會(huì )忽視Android市場(chǎng),并且我們在該市場(chǎng)已經(jīng)有不少產(chǎn)品。

  除了以上兩家公司,還有大批大公司瞄準了Android平臺。另外值得一提的是谷歌對社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga的投資,Zynga旗下?lián)碛蠪armville和Mafia Wars等熱門(mén)游戲。如果Android能借助Zynga在社交游戲領(lǐng)域豐富的經(jīng)驗,將為此平臺增加不少游戲。

  2.創(chuàng )建一個(gè)游戲中心

  正如本文開(kāi)頭所說(shuō),iOS和Windows Phone 7都非常看重能將玩家聯(lián)系起來(lái)的游戲社區,Android也應該很快推出這樣一個(gè)游戲中心。Droid Gamer建議Android應該建立“游戲中心”體系,補充已有的Game Client。總而言之,谷歌應該考慮建立一個(gè)游戲中心。

  即使谷歌推遲推出為Android設計的游戲中心,第三方也可以介入幫助其完成這項工作。Aurora Feint正在為Android設備推出OpenFeint移動(dòng)平臺;還有PlayTime可以幫助開(kāi)發(fā)者很容易地創(chuàng )建游戲,這些游戲可以在iPhone和Android手機上運行。

  更有趣的是,索尼愛(ài)立信正計劃為Android 3.0設計游戲平臺,在該平臺可以看到PS和PSP游戲。Engadget報道稱(chēng),索尼在推出游戲方面已經(jīng)有所進(jìn)展。

  3.提高開(kāi)發(fā)工具

  對游戲開(kāi)發(fā)者而言,若想將他們的iPhone游戲轉移至Android,一個(gè)最大的問(wèn)題是在谷歌操作系統中缺乏多觸點(diǎn)支持。盡管很多Android手機支持多觸點(diǎn),但這和操作系統本身無(wú)關(guān)。谷歌在提高開(kāi)發(fā)工具方面還有很長(cháng)的路要走。

  4.將Android置于更強大設備

  硬件問(wèn)題是Android游戲大規模開(kāi)發(fā)的另一個(gè)障礙,截至目前,大部分Android手機的內存都小于iOS設備,Android手機內存介于 256Mb與1Gb之間,iPhone可達到32Gb。而且一開(kāi)始,Android還不支持SD內存卡,這意味著(zhù)很多大型的iPhone游戲(很多能達到 300Mb)不可能被置于A(yíng)ndroid手機。幸運的是,Android 2.2的發(fā)布可以修正這一缺陷,用戶(hù)將能在SD卡使用應用。未來(lái)Android 還應該依仗更強大的設備才行。

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