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    《征途2》上市六年熱度不減 端游有望反撲手游

    2016-09-01 14:54:50   作者:   來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   評論:0  點(diǎn)擊cti:


      隨著(zhù)近年來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的不斷增加,端游看似進(jìn)入了一個(gè)比較尷尬的“瓶頸期”。其實(shí)不然,經(jīng)典的端游依然大受玩家的喜愛(ài)和追捧,熱度完全不亞于手游。以《征途2》為例,上市六年一直保持著(zhù)很高的人氣,生命力和影響力使絕大多數手游望塵莫及。
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      《征途2》是一款2D武俠網(wǎng)游巨作,由《征途》原班人馬歷經(jīng) 2 年傾力打造,除了保留《征途》最精髓的功能玩法之外,從游戲畫(huà)面、人物造型、角色職業(yè)、商業(yè)模式等方面都進(jìn)行了重大調整。《征途》作為國內有限的幾款同時(shí)在線(xiàn)過(guò)百萬(wàn)的經(jīng)典大作,在不斷市場(chǎng)細化的大環(huán)境下,共推出了《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途》懷舊、《新征途專(zhuān)區》、《征途穿越專(zhuān)區》、《征途2經(jīng)典專(zhuān)區》、《征途2動(dòng)作專(zhuān)區》等多個(gè)版本,累計注冊用戶(hù)超過(guò)3億,成為當下端游市場(chǎng)史上的經(jīng)典“教科書(shū)”案例。其中《征途2》首先推出了創(chuàng )新的第三代商業(yè)模式,不賣(mài)裝備、取消商城、開(kāi)創(chuàng )公平游戲模式,收到眾多玩家的追捧和業(yè)內人士的認可。
      說(shuō)到《征途2》的歷史,這款經(jīng)典游戲已經(jīng)迎來(lái)了它第六個(gè)年頭。2011年4月8日,《征途2》震撼內測;2011年9月,《征途2》開(kāi)啟公測盛典。《征途2》以持續創(chuàng )新和玩家利益為研發(fā)宗旨,用不拘一格的開(kāi)拓精神,開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典功能玩法,受到大量用戶(hù)追捧。從6年前至今,《征途2》一直保持很高的人氣,熱度只增不減,大有趕超手游的趨勢。
     

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