游戲行業(yè)內普遍認為,不管案件結果如何,對于經(jīng)典游戲《我的世界》來(lái)說(shuō),擺在面前的依然是如何與網(wǎng)易游戲一起做好本土化運營(yíng)的問(wèn)題,眾多忠實(shí)玩家也對《我的世界》有充分的感情和信心。而作為國產(chǎn)沙盒游戲的代表,《迷你世界》在深陷糾紛這幾年的表現也可圈可點(diǎn),版本更新、游戲內容生態(tài)系統構建并未受太大影響,在國內游戲市場(chǎng)保有競爭力的同時(shí),在海外市場(chǎng)收獲不俗的口碑和成績(jì)。
公開(kāi)資料顯示,早在2017年,《迷你世界》就上線(xiàn)了海外多語(yǔ)言版《Mini World: Block Art》。經(jīng)過(guò)三年運營(yíng),《迷你世界》海外地區月活用戶(hù)超過(guò)2000萬(wàn)。根據第三方機構App Annie的數據,《迷你世界》在港澳臺地區躋身下載排行榜Top 5,同時(shí)海外版游戲先后登頂越南、印尼等地區游戲下載榜單,常年穩占全球十多個(gè)國家及地區的Google Play下載總榜單TOP10,累計用戶(hù)覆蓋過(guò)億。
2018年,《迷你世界》憑借自研技術(shù)引擎和技術(shù)壁壘,在Google Play年度大賞上獲評2018年最具創(chuàng )新力游戲大獎,成為當次評比中唯一 一款獲獎的沙盒游戲。在去年的越南粉絲見(jiàn)面會(huì )上,原計劃1000人參與的活動(dòng)吸引了超過(guò)3000人參加。
專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域獲獎、玩家口碑和互動(dòng)持續火熱、下載量穩定走高……《迷你世界》在海外市場(chǎng)的亮眼表現離不開(kāi)兩大原因:一方面,自由性和創(chuàng )新性是《迷你世界》打開(kāi)海外市場(chǎng)的基礎。這款游戲沒(méi)有特定的規則,玩家可以通過(guò)自由組建元素創(chuàng )造出具有個(gè)人特色的內容模型。該特性被運用到少兒、青少年教學(xué)中,使《迷你世界》和Google課堂程序、Zoom,Facebook等應用一樣,成為海外學(xué)生訓練營(yíng)中的重要學(xué)習工具。
另一方面,中國文化的“魅力”加持,有效助推了《迷你世界》的出海。中國風(fēng)UGC內容深受外國玩家的青睞,也吸引眾多用戶(hù)在游戲里創(chuàng )造中國風(fēng)地圖,讓游戲成為認識、了解,深入中國文化的平臺。《迷你世界》與全球用戶(hù)的雙向聯(lián)動(dòng),可以說(shuō)是一次國產(chǎn)內容文化輸出的成功嘗試。
如今,隨著(zhù)國內官司的落幕,《迷你世界》已經(jīng)明確不會(huì )下架,將繼續保持正常運營(yíng)。這也意味著(zhù)《迷你世界》很有可能迎來(lái)海內外市場(chǎng)齊發(fā)展的局面,也讓業(yè)界對其未來(lái)成績(jì)有所期待。