易觀(guān):2011年中國手機游戲市場(chǎng)規模將達37億
2007/12/27
12月26日,據易觀(guān)國際最新報告《中國手機游戲市場(chǎng)趨勢預測2007-2011》研究結果顯示:2011年中國手機游戲(本文手機游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開(kāi)發(fā)的手機游戲)市場(chǎng)規模將達到37億元,從2007年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模年均復合增長(cháng)率為48%。其中移動(dòng)運營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達143%,SP收入從2003年到2011年年均復合增長(cháng)率將達145%。高復合增長(cháng)率主要由手機網(wǎng)游的快速發(fā)展帶動(dòng)。

影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò )商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(cháng)的帶動(dòng)等等。隨著(zhù)3G網(wǎng)絡(luò )的商用,手機聯(lián)網(wǎng)游戲將成為手機游戲增長(cháng)點(diǎn),免費的手機網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)模式,依靠虛擬物品交易是手機游戲新商業(yè)模式,國內大量手機網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商由傳統SP轉型而來(lái),通過(guò)并購手機游戲研發(fā)團隊或者自主組建研發(fā)團隊切入手機網(wǎng)游領(lǐng)域,專(zhuān)注研發(fā)的CP為了網(wǎng)游產(chǎn)品更好推廣,也逐漸開(kāi)始自主運營(yíng)。另外,傳統PC網(wǎng)游商依靠其資源優(yōu)勢也相應開(kāi)展手機網(wǎng)游業(yè)務(wù)。運營(yíng)商網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)平臺的商業(yè)化使手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展更加有序。
影響未來(lái)手機游戲市場(chǎng)規模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,產(chǎn)品同質(zhì)性高,終端處理能力有限、網(wǎng)絡(luò )限制及不穩定性影響用戶(hù)體驗、資費問(wèn)題等等。網(wǎng)絡(luò )受限和高資費仍然是阻礙用戶(hù)快速增長(cháng)的因素。手機網(wǎng)游產(chǎn)品上,主要以借鑒PC游戲的產(chǎn)品形式為主,游戲的互動(dòng)性和體驗性不足,以至于產(chǎn)品續訂量較低,這將直接影響手機網(wǎng)游發(fā)展。
和訊網(wǎng)
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