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2011年游戲與社交占據(jù)美國移動用戶應(yīng)用使用時間前兩名

2012/02/02

  iResearch艾瑞咨詢整理Flurry最新的研究數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2011年美國移動用戶花在游戲應(yīng)用上的時間最長,游戲應(yīng)用占據(jù)美國移動用戶應(yīng)用使用總時間的49.0%,其次是社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,占30.0%,休閑娛樂應(yīng)用和新聞類應(yīng)用分別為7.0%和6.0%,剩下的其他類型應(yīng)用占據(jù)8.0%。


  艾瑞咨詢分析認為,游戲應(yīng)用與社交應(yīng)用占據(jù)美國移動用戶應(yīng)用使用時間前兩名,主要原因在于:一方面,應(yīng)用開發(fā)者尋求創(chuàng)新,不斷推出殺手級別的應(yīng)用,優(yōu)質(zhì)的游戲應(yīng)用和內(nèi)容豐富的社交應(yīng)用為用戶提供了良好的用戶體驗,在吸引新用戶使用的同時也增強了老用戶黏性;另一方面,隨著移動終端升級和進一步普及,移動用戶逐漸形成了使用移動應(yīng)用的習(xí)慣,作為用戶喜好程度最高的兩類應(yīng)用,游戲與社交成為了移動用戶的首選。

艾瑞咨詢



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