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    《中國手機游戲四月流水榜》出爐

    2013-06-05 16:33:06   作者:   來(lái)源:IT168   評論:0  點(diǎn)擊:


      進(jìn)入2013年,手機游戲市場(chǎng)持續升溫,多款游戲收入節節攀升。據口袋巴士最新發(fā)布的《中國手機游戲四月流水榜》顯示,排名前三的游戲月收入已經(jīng)超過(guò)3500萬(wàn),其中《我叫MT》更是以高達5500萬(wàn)的月流水排名第一。

      值得注意的是,以上榜單中有8款游戲都采用了Cocos2D-X進(jìn)行開(kāi)發(fā),包括《我叫MT》、《捕魚(yú)達人》、《大掌門(mén)》、《世界OL》、《忘仙》、《龍之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技術(shù)諸如Html5、Unity3D和FlashAIR等僅各占10%左右。而這一分布,與目前Cocos2D-X的市場(chǎng)份額表現一致。

      跨平臺,高擴展,Cocos2D-X躍升全球第二大游戲引擎

      由觸控科技全面支持的Cocos2D-X作為一款開(kāi)源免費的跨平臺游戲引擎,用戶(hù)分布在世界199個(gè)國家,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)通過(guò)該引擎為全球用戶(hù)帶來(lái)了超過(guò)5000款游戲作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌門(mén)》、《保衛蘿卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡戀人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等國內外知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開(kāi)發(fā)引擎,而在中國這一份額已超過(guò)70%。

      對于許多游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Cocos2D-X也許并不陌生。Cocos2d-x 是一個(gè)支持多平臺的2D手機游戲引擎,使用C++開(kāi)發(fā),基于OpenGL ES,是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,支持lua、javascript腳本語(yǔ)言,支持插件和二次開(kāi)發(fā)。Cocos2D-X最大的優(yōu)勢在于跨平臺,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多數手機平臺以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平臺,幾乎可以跨目前大部分主流的平臺。一次開(kāi)發(fā),多平臺復用,無(wú)論從成本還是效率上考慮都是最佳的選擇。第二優(yōu)勢在于可擴展性,也就是說(shuō)開(kāi)發(fā)者很容易在這套開(kāi)源引擎上,根據自己游戲特點(diǎn)進(jìn)行定制和二次開(kāi)發(fā),使自己游戲具有獨特的視覺(jué)特效或技術(shù)門(mén)檻,同時(shí)避免出現閉源引擎上“每個(gè)游戲看起來(lái)都差不多”的同質(zhì)化結果。

      CocoStudio工具集,進(jìn)一步降低手游開(kāi)發(fā)成本

      之前被很多開(kāi)發(fā)者抱怨的工具缺乏的狀況,在最近隨著(zhù)CocoStudio工具集的發(fā)布也有了新的解決方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由觸控科技研發(fā)并免費提供給開(kāi)發(fā)者使用。這套工具集包括UI編輯器、動(dòng)畫(huà)編輯器、場(chǎng)景編輯器和數據編輯器,對基于Cocos2D-X的游戲開(kāi)發(fā)工作流進(jìn)行了拆分和解耦,能夠滿(mǎn)足游戲策劃、美術(shù)等多方面的工作需求。

      其中:

      l UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時(shí)支持多分辨率適配、碎圖合并以及自定義UI。

      l 動(dòng)畫(huà)編輯器:支持骨骼關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、序列幀動(dòng)畫(huà),同時(shí)支持碎圖合并、Flash動(dòng)畫(huà)直接導入等。

      l 數據編輯器:把策劃用的Excel數值表分解,然后轉化成Cocos2D-X可以識別的格式。避免在代碼內把數值寫(xiě)死,方便數值策劃做調整

      l 場(chǎng)景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當前的游戲場(chǎng)景,實(shí)時(shí)演示,所見(jiàn)即所得,同時(shí)也支持第三方的工具模式。

      工具的使用,最大的好處在于減少程序員與美術(shù)、策劃人員的溝通成本,加快游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程。據開(kāi)發(fā)者試用的反饋,使用CocoStudio工具集相較于傳統的Cocos2D-X純代碼開(kāi)發(fā)流程而言,可以節約大約50%的人員精力,在開(kāi)發(fā)時(shí)間方面大概可以縮短60%左右。

      6月新版本集中發(fā)布,開(kāi)發(fā)者值得期待

      在本月中旬,Cocos2D-X將迎來(lái)一次新版本發(fā)布,據引擎開(kāi)發(fā)團隊相關(guān)人士透露,本次更新將包括并不限于以下幾個(gè)方面:

      1、微端功能得到增強,支持后臺異步下載游戲資源;

      2、javascript 對網(wǎng)絡(luò )方面的支持得到進(jìn)一步加強;代碼防破解技術(shù)也得到革新,全面應對逆向工具;

      3、更多的lua接口將被更好的支持;

      4、LabelTTF支持陰影和描邊;

      5、集成了三星貢獻的Tizen平臺移植,Zynga貢獻的Emscripten平臺移植;

      6、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加強;

      7、Plugin-X增加新的社交類(lèi)SDK;

      同時(shí)在6月底,CocoStudio也將發(fā)布一個(gè)重要版本,屆時(shí)將優(yōu)化許多功能,給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)較為穩定的使用體驗。開(kāi)發(fā)者朋友可以持續關(guān)注Cocos2D-X社區(http://www.cocos2d-x.org/)的相關(guān)信息。

      早前在今年的GMIC大會(huì )上,觸控科技CEO陳昊芝就預測手機游戲市場(chǎng)在2013年將達到80-90億,2015年將達到240億。同時(shí)也有業(yè)內大佬放言,如果現在還沒(méi)有開(kāi)始可能已經(jīng)沒(méi)有機會(huì )了。但對于研發(fā)周期相對較短的手機游戲來(lái)說(shuō),馬上選擇一款事倍功半的引擎和工具進(jìn)行開(kāi)發(fā),也許還為時(shí)未晚,未來(lái)的市場(chǎng)還有很多想像空間。

     

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