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    元宇宙技術(shù)到2031年將為全球GDP貢獻3.01萬(wàn)億美元

    2022-11-26 22:13:15   作者:   來(lái)源:砍柴網(wǎng)   評論:0  點(diǎn)擊:


      元宇宙賽道之火發(fā)展之快有點(diǎn)出乎業(yè)界所料,這一產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)的社會(huì )價(jià)值和經(jīng)濟效益不可限量。Meta首份元宇宙白皮書(shū)稱(chēng),如果元宇宙技術(shù)從2022年開(kāi)始被采用,到2031年,元宇宙技術(shù)將為全球GDP貢獻3.01萬(wàn)億美元,其中三分之(1.04萬(wàn)億美元)來(lái)自亞太地區。

      近日,倚瀾科技在線(xiàn)上發(fā)布會(huì )上公布了Meta Conference、Meta Streaming兩套元宇宙場(chǎng)景解決方案,分別對應兩套產(chǎn)品MetaC系統與MetaS系統。

      MetaC 是一款提供給線(xiàn)下會(huì )議、論壇使用的擴展現實(shí)會(huì )議工具。該系統首創(chuàng )XR空間互動(dòng)模式,讓每一位演講者在論壇現場(chǎng)就能輕松創(chuàng )觸摸科技前沿,結合實(shí)際場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景創(chuàng )造元宇宙會(huì )議空間,打通由虛向實(shí)、由實(shí)向虛的雙向通道,實(shí)現科技魅力和互動(dòng)體驗的飛躍。

      而MetaS 是直播行業(yè)提供的一款智能便捷的擴展現實(shí)直播工具。該系統首創(chuàng )輕量高精AR模式,讓每一位創(chuàng )作者和品牌主都能夠以極低的成本和極簡(jiǎn)的方式,實(shí)現真實(shí)和虛擬的人、物品、空間進(jìn)行虛實(shí)結合來(lái)增強直播互動(dòng),為主播和直播用戶(hù)創(chuàng )造沉浸式的直播體驗。

      初步預計,這兩套系統的大面積應用,可撬動(dòng)萬(wàn)億元的潛在市場(chǎng)。

      MetaC的四個(gè)特性

      據介紹,MetaC具有超便捷、高科技、深交互與多場(chǎng)景四個(gè)特性。

      (1)超便捷

      通常印象中,虛擬人動(dòng)捕是個(gè)繁雜、苛刻、高消費的場(chǎng)景,往往需要配合綠幕、頭套、關(guān)節傳感器以及多個(gè)相機來(lái)實(shí)現。然而MetaC的面世,打破了這一行規,將有效消除普通用戶(hù)與元宇宙應用之間的認知隔閡和使用鴻溝。在任意的線(xiàn)下環(huán)境,只需配合一臺相機,即可實(shí)現高精度動(dòng)捕。這一技術(shù)革新真正讓數字人(835670.診股)驅動(dòng)走進(jìn)平常生活,而MetaC正是抓住會(huì )議、論壇這一垂直場(chǎng)景,切入元宇宙賽道,勢必能引起行業(yè)的震動(dòng)。

      (2)高科技

      輕量便捷的使用并不是憑空而生,作為倚瀾科技深度研發(fā)、精心打磨的一款消費級科技產(chǎn)品,MetaC會(huì )議系統是當前元宇宙核心技術(shù)的集大成者。它利用三維視覺(jué)、計算機視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等前沿人工智能算法,具有VR、AR兩大模式,快速神經(jīng)建模和渲染、超寫(xiě)實(shí)虛擬人創(chuàng )建功能,提供輕量高精虛擬人驅動(dòng)能力以及配套虛擬互動(dòng)、內容創(chuàng )作能力,以及豐富的數字資產(chǎn)庫,從而使用戶(hù)能夠簡(jiǎn)單快速的構建元宇宙空間和參與元宇宙互動(dòng)。

      (3)深交互

      通過(guò)空間信息識別和精準定位,將虛擬人與虛擬物體、空間之前的交互提升至元宇宙級別,具備實(shí)時(shí)驅動(dòng)、栩栩如生、虛實(shí)互動(dòng)、普及易用、快速創(chuàng )建、自由組合六大要素。

      在MetaC的世界里,你可以通過(guò)手勢、空間、聲音與虛擬世界交互,在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)上給用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的體驗,將原本平面化的演講內容融入到三維空間中,以虛擬世界的方式帶來(lái)新時(shí)代元宇宙的沖擊。

      (4)多場(chǎng)景

      元空間(MetaC)系統,充分利空虛擬世界的靈活性,提供海量場(chǎng)景的一鍵切換功能,幫助用戶(hù)滿(mǎn)足不同論壇、會(huì )議的需要,讓演講內容融入場(chǎng)景,讓場(chǎng)景烘托內容的呈現,使線(xiàn)下就能切身體驗到各種風(fēng)格,遨游元宇宙。

      MetaS,從科技出發(fā),為客戶(hù)解決問(wèn)題

      在直播當道的大消費環(huán)境下,元宇宙相關(guān)技術(shù)的應用前景更是一片廣闊,特別是受疫情影響,幾乎所有的品牌主和直播者都加入直播大潮,步入了全新的品牌營(yíng)銷(xiāo)與銷(xiāo)售之路。

      然而隨著(zhù)競爭加劇,直播行業(yè)單一化、同質(zhì)化、重復化等問(wèn)題也愈加明顯,導致直播運營(yíng)成本不斷升高、風(fēng)險不斷增大、個(gè)性不斷削弱、流量不斷減少,效益不斷降低。以最敏感的直播運營(yíng)成本為例,如若通過(guò)常規的技術(shù)和設備升級手段優(yōu)化,需要投入價(jià)格高昂的攝像機、LED大屏、導播臺、直播間等高端設備和環(huán)境,加上技術(shù)維護,成本高昂且不具備高科技的突出效果。

      然而隨著(zhù)競爭加劇,直播行業(yè)單一化、同質(zhì)化、重復化等問(wèn)題也愈加明顯,導致直播運營(yíng)成本不斷升高、風(fēng)險不斷增大、個(gè)性不斷削弱、流量不斷減少,效益不斷降低。以最敏感的直播運營(yíng)成本為例,如若通過(guò)常規的技術(shù)和設備升級手段優(yōu)化,需要投入價(jià)格高昂的攝像機、LED大屏、導播臺、直播間等高端設備和環(huán)境,加上技術(shù)維護,成本高昂且不具備高科技的突出效果。

      而比起傳統直播,MetaS的虛擬直播間搭建速度更快,能根據商品的品類(lèi)或品牌的調性從海量的虛擬資產(chǎn)庫中挑選好組件、迅速搭建好直播舞臺,省時(shí)省力,每場(chǎng)直播可切換不同的裝修風(fēng)格。像酒水類(lèi)直播間需要的木質(zhì)高級酒柜、酒杯、酒瓶等等,這些不方便搬運的家具或裝飾品,都可以通過(guò)簡(jiǎn)單的拖拽、旋轉、縮放擺放在真實(shí)場(chǎng)景中,與真實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫融合實(shí)時(shí)渲染輸出,不僅減少了直播間的裝修成本,也讓觀(guān)眾能更直觀(guān)地、沉浸式地感受到品牌和商品的調性。

      圖1:直播間裝修

      除了視覺(jué)體驗的提升外,MetaS還能大大提高主播口播的動(dòng)態(tài)信息價(jià)值。傳統直播的信息傳遞主要靠著(zhù)主播的口播和前景貼片的方式提供靜態(tài)的信息,但是這些貼片無(wú)法臨時(shí)更改商品內容,而且會(huì )遮擋現場(chǎng)臺面。如何在每個(gè)商品有限的時(shí)間內更有效率地展示更多的商品信息呢?MetaS提供豐富而且炫酷的AR信息展示框,以增強現實(shí)的形式圍繞著(zhù)商品進(jìn)行展示,包含了商品核心賣(mài)點(diǎn)、品牌背景、商品使用效果/感官、商品的優(yōu)惠價(jià)格等信息素材,由此多元化地展示商品的功能賣(mài)點(diǎn)。不同的商品支持導入不同的信息素材,并且AR信息不受場(chǎng)景光線(xiàn)的影響、不受畫(huà)面空間的限制,實(shí)時(shí)監測并跟蹤商品的位置。此外,無(wú)需手動(dòng)點(diǎn)擊,僅主播的口播就可以喚醒這些信息的展示,依據腳本中不同的喚醒詞,商品的所有信息依次展示,預先導入的素材可以浮現出來(lái)配合主播的話(huà)術(shù),大大提高了信息展示的效率。

      圖2:AR信息展示

      為了回饋觀(guān)眾下單,MetaS能自動(dòng)觸發(fā)隱藏驚喜,也就是場(chǎng)景級別的AR特效,這些特效區別于普通直播間的圖層疊加,可以和場(chǎng)景完美融合,不同位置觸發(fā)有不同的立體效果。

      圖3:AR特效

      元宇宙直播間怎么能少了虛擬數字人呢,MetaS提供超寫(xiě)實(shí)、3D卡通兩種風(fēng)格的AI虛擬助播。虛擬助播能實(shí)現逼真感的表情還原,可支持任意動(dòng)作,還可以個(gè)性化地配置語(yǔ)音問(wèn)答中的回復、情緒和動(dòng)作針對問(wèn)答場(chǎng)景,打造豐富精準的表達能力。作為看得見(jiàn)、聽(tīng)得懂、會(huì )思考、能表演、能回答的智能虛擬人,不僅能在直播間中和主播實(shí)時(shí)互動(dòng)對話(huà)、講解商品,還能幫助主播回答一些沒(méi)有看見(jiàn)但是又非常關(guān)鍵的彈幕問(wèn)題,在加熱直播間氣氛的同時(shí)也減輕主播的壓力。此外,虛擬助播還可以真人驅動(dòng)實(shí)現多模態(tài)交互。

      更多功能持續更新中,MetaS始終致力于幫助客戶(hù)提升直播間人氣、降低直播成本、打造趣味體驗,從而最終實(shí)現更高的轉化率。

      推動(dòng)元宇宙技術(shù)規模化應用

      作為一家基于計算機視覺(jué)、人工智能前沿技術(shù)的科技創(chuàng )業(yè)公司,倚瀾科技致力于開(kāi)發(fā)虛擬數字人驅動(dòng)的擴展現實(shí)(XR)內容創(chuàng )作和互動(dòng)技術(shù)引擎和相關(guān)的產(chǎn)品解決方案,在人-物-場(chǎng)三元虛實(shí)交互核心技術(shù)方面處于國際領(lǐng)先地位,包括RGBD動(dòng)捕、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)重建、3D場(chǎng)景理解、神經(jīng)渲染等關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)均有深厚的數據和算法積累。

      在強有力的科研支撐基礎上,倚瀾科技已完成多項虛實(shí)融合核心技術(shù)的自研,以MetaC、MetaS系統為開(kāi)端,倚瀾科技將全力推動(dòng)元宇宙技術(shù)規模化應用,幫助每一個(gè)人、每一個(gè)企業(yè)、每一個(gè)組織暢享元宇宙。

    【免責聲明】本文僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),與CTI論壇無(wú)關(guān)。CTI論壇對文中陳述、觀(guān)點(diǎn)判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

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