“即使某天元宇宙的各項技術(shù)都臻于完美,帶來(lái)的逼真體驗也僅僅來(lái)自創(chuàng )造者的想象,變化多端的現實(shí)世界依然是一切驚喜的源泉”。相比30年前創(chuàng )造Metaverse(元宇宙) 時(shí)的恣意飛揚,30年后尼爾·斯蒂芬森反而謙虛起來(lái)。
連通現實(shí)與虛擬,從科幻到科技,被重新定義的不只是尼爾·斯蒂芬森。元宇宙不再只是賽博朋克文學(xué)或藝術(shù)概念。當它擁有了生產(chǎn)力:賡續PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基因,融匯AI、5G、區塊鏈、云計算、Web3.0等匹配性元素,元宇宙想掌握兩個(gè)世界平衡融通的變革力量,為了這個(gè)目標,注定要沉淀喧嘩。
三生萬(wàn)物
2021年3月,游戲公司Roblox作為“元宇宙第一概念股”登陸紐交所,首日市值即破400億美元;隨后不久,社交巨頭Facebook更名“Meta”,押寶元宇宙概念。
在中國,百度、騰訊、字節跳動(dòng)等平臺巨頭欣然入局,更涌現了一大批中小創(chuàng )業(yè)公司,數量之多市場(chǎng)機構統計口徑完全追不上。根據天眼查實(shí)時(shí)數據,截至2022年11月,僅名稱(chēng)中帶有“元宇宙”字眼的注冊公司就超過(guò)800家。
但同一個(gè)元宇宙,不同賽道不同精彩,呈現在用戶(hù)客戶(hù)面前的,也不是“虛擬世界”一個(gè)字所能概括,數字人/虛擬人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D設計/舞美、數字孿生、虛擬社交/游戲、智能引擎/平臺等落地場(chǎng)景或產(chǎn)品背后,是各個(gè)公司和團隊找到相似的底層邏輯。
“采用AIGC技術(shù)可以高效率、低成本生成上百萬(wàn)個(gè)行業(yè)價(jià)值在50萬(wàn)元級別的數字人形象”。聚力維度希望,通過(guò)賽博演猿Cybactor,構建真正大眾可參與的元宇宙內容創(chuàng )作平臺。AIGC,利用AI技術(shù)自動(dòng)生成內容,是UGC(用戶(hù)生成內容)、PGC(專(zhuān)業(yè)生成內容)之后最新的內容生產(chǎn)方式。
UGC和PGC,印證了PC互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)兩個(gè)一脈相承的時(shí)代。
1994年4月20日,一條64K的國際專(zhuān)線(xiàn)從中科院計算機網(wǎng)絡(luò )中心通過(guò)美國Sprint公司連入互聯(lián)網(wǎng),實(shí)現了中國與互聯(lián)網(wǎng)的全功能連接。此后近30年時(shí)間,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,以技術(shù)和媒介特性對年輕的中國互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行斷代史分析,先有PC互聯(lián)網(wǎng),后有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),如今又走到了新的轉折點(diǎn)。
同樣走到轉折點(diǎn)的是聚力維度,2017年,時(shí)任公司CTO趙天奇(現任公司CEO)意識到,數字孿生、虛擬化身將是下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺實(shí)現沉浸式體驗的關(guān)鍵所在。自此,聚力維度從人工智能2D轉3D平臺,果斷轉型數字人方向研究,雖然當時(shí)并沒(méi)有元宇宙概念的提出。
每個(gè)新時(shí)代的起點(diǎn),大膽預測是實(shí)現目標的第一步,元宇宙是不是PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后第三次網(wǎng)絡(luò )生產(chǎn)力革命?得益于A(yíng)IGC技術(shù)落地,元宇宙在數字人、VR/AR等具體應用層面展現了跨越式的增長(cháng)。
縱深節奏
讓每個(gè)人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個(gè)人都能在元宇宙中體驗沉浸式創(chuàng )作。聚力維度的長(cháng)遠規劃也是每一個(gè)元宇宙公司的愿景。
“數字人作為元宇宙的重要實(shí)體和生態(tài),作為連接用戶(hù)情感與VR、AR等硬件設備的交互中介,未來(lái)將為我們的生活和生產(chǎn)帶來(lái)更多便利”,凌云光圍繞機器視覺(jué)與光通信開(kāi)展業(yè)務(wù),以光場(chǎng)技術(shù)為核心,打造集光場(chǎng)建模、動(dòng)作捕捉、XR拍攝為一體的數字內容制作平臺。
光場(chǎng)技術(shù)作為一種能夠利用多維光學(xué)信息實(shí)現高分辨率成像、超景深成像、可渲染動(dòng)態(tài)重建的共性底層技術(shù),對于先進(jìn)制造能力、遙感測繪探測能力級、Web3.0數字內容制作產(chǎn)業(yè)工業(yè)化升級有著(zhù)至關(guān)重要的作用。
河圖則更關(guān)注元宇宙基于虛實(shí)融合空間的全棧能力建設(IAAS+PAAS+SAAS)、數字空間運營(yíng)、用戶(hù)統一入口搭建等維度。
具體到場(chǎng)景落地上,通過(guò)大規模高精3D地圖構建、數字空間基礎設施搭建、數字內容創(chuàng )作運營(yíng)、資產(chǎn)管理交易等技術(shù)能力,河圖在數字城市、文旅文博、商業(yè)地產(chǎn)、黨建教育等多個(gè)行業(yè),實(shí)現了導航導覽、文化復現、文物復原、氛圍渲染、游戲社交等應用。
據悉,凌云光在數字人(包含影視制作)領(lǐng)域已與騰訊、央視等行業(yè)建立了長(cháng)期的合作關(guān)系。在央視春晚劉德華“云”同臺節目《牛起來(lái)》、北京冬奧元宇宙冰雪嘉年華《集光之夜》、電影《瘋狂的外星人》等都有凌云光底層技術(shù)產(chǎn)品上的支持;河圖虛實(shí)融合技術(shù)已經(jīng)在北京西單商圈、大柵欄商圈、北京中軸線(xiàn)、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商業(yè)和文旅場(chǎng)景落地。
殊途同歸
以?xún)热轂榫劢沟臄底秩藦臉I(yè)者已經(jīng)走出不一樣的風(fēng)格,而更為外界熟知的VR/AR產(chǎn)業(yè)更是走了一條曲折但始終向前的路線(xiàn)。2016年就被稱(chēng)為國內“VR元年”,但這個(gè)細分市場(chǎng)起起伏伏,從爆火到冷靜,從陷入低谷到再次提速,在元宇宙風(fēng)頭的二度催化下,VR/AR產(chǎn)業(yè)有了更為穩重的表現。
早在2012年谷歌發(fā)布Google眼鏡的時(shí)候,靈犀微光創(chuàng )始、CEO鄭昱就關(guān)注到了AR賽道。盡管當時(shí)還沒(méi)有從北京大學(xué)光電學(xué)院畢業(yè),但鄭昱認為Google眼鏡在顯示效果上與他想象中的預期差距太遠。畢業(yè)之后,鄭昱創(chuàng )立了靈犀微光。
作為主攻AR核心器件光學(xué)引擎的廠(chǎng)商,靈犀微光綜合研究市場(chǎng)上多種解決方案后發(fā)現:AR眼鏡在光學(xué)顯示技術(shù)上大多采用自由曲面、BB方案以及光波導三種。盡管BB方案努力向普通智能眼鏡靠齊,但受限于固定光路原理和體積等問(wèn)題,它存在幾乎不可被攻克的原理性問(wèn)題;自由曲面方案在顯示面積、透光度、亮度等方面的表現不盡如人意。
因此,靈犀微光認為,陣列光波導技術(shù)相較同類(lèi)型技術(shù)品類(lèi)更為成熟,顯示效果也更加接近物理上的彩色顯示器,AR眼鏡的終端解決方案還是要從光波導中去尋找答案。
同屬AR賽道的Nreal則著(zhù)眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后實(shí)現在韓、日、歐、美等國市場(chǎng)的商業(yè)化落地,并于2021年11月攜手中國移動(dòng)咪咕公司推動(dòng)AR內容生態(tài)在國內市場(chǎng)的發(fā)展。2022 年三季度國內消費級 AR 眼鏡市場(chǎng)中,Nreal以34.5%的市場(chǎng)份額位列第一;在美國和日本的亞馬遜平臺,Nreal持續占據智能眼鏡品類(lèi)銷(xiāo)量榜第一。
在消費級產(chǎn)品層面實(shí)現將AR眼鏡、手機廠(chǎng)商、電信運營(yíng)商、AR內容生態(tài)全鏈條連接打通,是Nreal的戰略規劃,這家公司認為,AR的第一個(gè)核心場(chǎng)景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼鏡要非常輕巧,能夠非常舒適地佩戴,不受使用場(chǎng)景限制,體積小方便攜帶。同時(shí)要能獲得一個(gè)非常棒的顯示效果,這個(gè)顯示效果是要和當下任何顯示器產(chǎn)品能去對比的。
生存法則
PC它解放了算力,互聯(lián)網(wǎng)解放了連接性,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界也有弊端,所有信息局限在了一個(gè)二維屏幕之內,Nreal希望用AR去解放體驗。
“目前市面上并不是所有AR眼鏡產(chǎn)品都能達到口袋巨幕的標準,也只有達到這個(gè)標準,用戶(hù)才會(huì )做出選擇。”Nreal的用戶(hù)法則,也是其他元宇宙公司亟待解決的生存之道。
作為一家上游元器件廠(chǎng)商,靈犀微光想要直接獲得市場(chǎng)反饋并不是一件容易的事兒。如何為AR設備市場(chǎng)提供一整套可靠的AR眼鏡參考解決方案,從自研AR眼鏡參考機型阿拉丁Zero,到系統打造“阿拉丁系列·輕薄型AR眼鏡參考機型計劃”,靈犀微光聯(lián)手中下游產(chǎn)業(yè)鏈共同開(kāi)啟AR光波導全面商用進(jìn)程。
凌云光相關(guān)人士則認為,目前元宇宙仍處在探索階段,虛擬現實(shí)的效果還無(wú)法滿(mǎn)足人類(lèi)沉浸式視聽(tīng)需求,其主要障礙是難以復刻現實(shí)世界中的人與物并建立數字內容,從而無(wú)法給元宇宙的體驗者們一種真實(shí)的感知。
同樣擔憂(yōu)的還有聚力維度,“而以數字人為中心的產(chǎn)業(yè)技術(shù)已經(jīng)處于成熟階段,但與此相關(guān)的數字內容卻處于極度匱乏階段,即元宇宙的內容嚴重不足,比如虛擬空間建設、虛擬人物設計、虛擬社交游戲等,以及圍繞著(zhù)這些元素構建的新的商業(yè)模式,比如元宇宙營(yíng)銷(xiāo)、元宇宙電競、虛擬偶像運營(yíng)、虛擬展會(huì )等”。
但面向未來(lái),元宇宙人心懷希望。聚力維度預計,2022年底依靠元宇宙節目、綜藝實(shí)現千量級數字人應用。“只有讓每個(gè)人都能擁有屬于自己的高級別數字人,讓每個(gè)人都能在元宇宙中體驗沉浸式創(chuàng )作,元宇宙才能迎來(lái)真正的爆發(fā)與突破。”