
報告顯示,2022 年國產(chǎn)自研主機游戲中,角色扮演類(lèi)、解謎類(lèi)、射擊類(lèi)占據前三名,占比分別為 20.6%、19.1% 和 16.2%。
IT之家查詢(xún)發(fā)現,上個(gè)月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,2022 年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶(hù)規模 6.64 億人,同比下降 0.33%;自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%;自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
從上述數據可見(jiàn),中國主機游戲市場(chǎng)在整個(gè)中國游戲市場(chǎng)中的占比比較低,中國的主機游戲市場(chǎng)仍然具有很大的潛力,同時(shí)也面臨著(zhù)一些挑戰,隨著(zhù)智能手機的普及,移動(dòng)游戲在中國市場(chǎng)的份額在不斷增加,對主機游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了一定的影響。