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    2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元 同比減少306.29億元

    2023-02-13 16:25:37   作者:   來(lái)源:IT之家   評論:0  點(diǎn)擊:


      2 月 13 日消息報道,2022 年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )發(fā)布《2022 年全球主機游戲市場(chǎng)調查報告》顯示,2022 年中國主機游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達 23.53 億元,同比下降 8.8%;用戶(hù)規模達 893.54 萬(wàn)人,同比上升 8.87%。

      報告顯示,2022 年國產(chǎn)自研主機游戲中,角色扮演類(lèi)、解謎類(lèi)、射擊類(lèi)占據前三名,占比分別為 20.6%、19.1% 和 16.2%。

      IT之家查詢(xún)發(fā)現,上個(gè)月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,2022 年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶(hù)規模 6.64 億人,同比下降 0.33%;自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%;自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。

      從上述數據可見(jiàn),中國主機游戲市場(chǎng)在整個(gè)中國游戲市場(chǎng)中的占比比較低,中國的主機游戲市場(chǎng)仍然具有很大的潛力,同時(shí)也面臨著(zhù)一些挑戰,隨著(zhù)智能手機的普及,移動(dòng)游戲在中國市場(chǎng)的份額在不斷增加,對主機游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了一定的影響。

    【免責聲明】本文僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),與CTI論壇無(wú)關(guān)。CTI論壇對文中陳述、觀(guān)點(diǎn)判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

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