HoloLens既可以體驗游戲,也能用于其他應用場(chǎng)景,如利用HoloLens可以發(fā)起Skype視頻會(huì )話(huà),同時(shí)由于它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計劃在今年夏季的任務(wù)中采用這一技術(shù)。
這款產(chǎn)品主打全息體驗,呈現逼真的全息影像,其效果不像虛擬現實(shí)那樣強迫用戶(hù)進(jìn)入一個(gè)由計算機生成的虛擬世界,而是采用了增強現實(shí)技術(shù),將虛擬物體疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景中,實(shí)現對真實(shí)世界的增強感,讓用戶(hù)在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數字生活。
深度探測與手勢識別應該說(shuō)是個(gè)不小的難題,但由于微軟早前就積累了這些技術(shù),所以做到對真實(shí)世界的探測及手勢的跟蹤識別,對真實(shí)世界與虛擬世界的實(shí)時(shí)疊加也就不成問(wèn)題了。
搜狗創(chuàng )始人兼CEO王小川上周撰文表示,微軟HoloLens信息交互方式的優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)時(shí)、持續地獲取場(chǎng)景以及支持更自然的手勢輸入。他認為,“如果成功面世,微軟HoloLens不僅僅會(huì )帶來(lái)革命性與顛覆性,還將帶領(lǐng)人類(lèi)進(jìn)入新紀元。”
Forrester分析師James McQuivey也認為,微軟HoloLens這種增強現實(shí)的體驗,一旦成功,將最終會(huì )大大拓展人機交互方式。“正如20世紀90年代人類(lèi)以鼠標與圖形界面為主進(jìn)行交互,以及2007年蘋(píng)果推出iPhone手機,引發(fā)觸控行業(yè)變革那樣,微軟HoloLens有可能成為一項里程碑式的技術(shù)。”
兩項技術(shù)融合,引發(fā)可穿戴設備交互方式變革?MIT人類(lèi)動(dòng)力實(shí)驗室主任、被譽(yù)為“可穿戴設備之父”的阿萊克斯·彭特蘭此前表示,可穿戴設備最重要的部分是傳感器,要真正實(shí)現可穿戴設備的自然交互,語(yǔ)音、圖像、體感技術(shù)等一個(gè)也不能落下。
虛擬現實(shí)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現實(shí)和增強現實(shí)技術(shù)需要一套完整的交互方式。而現階段僅僅依賴(lài)眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設備,比如體感設備、紅外線(xiàn)設備等。
微軟HoloLens目前還只是一個(gè)概念性產(chǎn)品,何時(shí)能面世,售價(jià)是多少這些問(wèn)題在微軟發(fā)布會(huì )上都沒(méi)有明確的答案,所以HoloLens何時(shí)能迎來(lái)商業(yè)化的春天還不明朗。
當前的可穿戴設備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個(gè)典型的例子,那么微軟HoloLens能否引領(lǐng)下一波可穿戴設備的浪潮?也許一兩年內會(huì )有困難,但從長(cháng)遠來(lái)看,隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)與增強現實(shí)技術(shù)的不斷融合,及其指數級增長(cháng)的趨勢,我們有理由相信下一代可穿戴設備交互方式的變革。