智能家居:網(wǎng)絡(luò )互聯(lián)成趨勢
智能家居在過(guò)去幾年中一直在穩步發(fā)展,而Wi-Fi和藍牙的普及也讓家中的很多東西都通過(guò)網(wǎng)絡(luò )實(shí)現了互聯(lián)。不過(guò)不同品牌的設備仍然存在兼容性問(wèn)題,有很多不能協(xié)同工作或者分享數據,這也是如今擺在智能家居面前最大的問(wèn)題,并且隨著(zhù)更多廠(chǎng)商的參與和設備的智能化,兼容性問(wèn)題可能會(huì )愈發(fā)嚴重。
當然,一些廠(chǎng)家也正在努力建立一套通用的標準和平臺。英特爾2014年推出了一個(gè)云端平臺,能夠讓互聯(lián)的設備更加方便且安全地通過(guò)云端進(jìn)行數據交換。而蘋(píng)果也推出了HomeKit來(lái)幫助軟硬件開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)使用統一標準的產(chǎn)品。雖然蘋(píng)果一向不參加CES展會(huì ),但一些支持HomeKit的家居產(chǎn)品將在CES上亮相,比如家庭安保設備、電源輸出設備以及燈光照明系統等。
而除了蘋(píng)果之外,2014年推出SmartThings和智能家居平臺的三星、收購Nest的谷歌以及擁有AllSeen Alliance和AllJoyn平臺的高通也將在CES上展示其最新的進(jìn)展。而如果想脫穎而出的話(huà),這些廠(chǎng)家必須說(shuō)服消費者實(shí)現互聯(lián)的家居設備比單獨運行的家居設備使用起來(lái)更加方便,以此來(lái)證明自家的平臺和標準有著(zhù)統一行業(yè)的潛力。收購S(chǎng)martThings的三星、博世、惠而浦等廠(chǎng)商都在醞釀著(zhù)自家的智能家居平臺,再加上Honeywell、ADT、Kwikset Kevo等一票大小廠(chǎng)商,相信CES 2015的智能家居展廳會(huì )十分熱鬧。
時(shí)尚品牌:開(kāi)始重視科技元素
雖然CES的主題是電子消費品和科技,不過(guò)在CES的主辦機構CEA(消費電子聯(lián)合會(huì ),Consumer Electronics Association)的批準下,阿迪達斯、新百倫和歐萊雅等時(shí)尚品牌也成為了其兩千多個(gè)會(huì )員之一。
盡管這些市場(chǎng)品牌過(guò)去也非常依賴(lài)各種科技來(lái)提高改進(jìn)其產(chǎn)品,但由于它們如今需要向消費者推銷(xiāo)具有科技價(jià)值的產(chǎn)品,因此加入CEA無(wú)疑是一個(gè)理所應當的選擇。而結果便是科技行業(yè)和時(shí)尚行業(yè)的融合將帶來(lái)更多的可能性。如今英特爾等科技廠(chǎng)商正在打造符合時(shí)尚趨勢的科技產(chǎn)品,而時(shí)尚品牌也正在運用科技讓它們的產(chǎn)品變得更加智能,而由于兩者的做法可謂大相徑庭,因此也將為消費者提供更多的選擇。
虛擬現實(shí)設備:走向大眾市場(chǎng)
Facebook斥資20億美元收購Oculus Rift可以說(shuō)是科技界2014年最重要的新聞之一了,而Facebook也認為虛擬現實(shí)將成為科技行業(yè)的下一個(gè)大事件。而在多年的發(fā)展之后,或許我們拿在手上的屏幕很快就會(huì )變?yōu)榇髟谘矍暗奶摂M現實(shí)顯示器了。
雖然Oculus是前兩屆CES上的明星產(chǎn)品,但是在本屆CES上還有其它不少值得關(guān)注的產(chǎn)品。首先,可以與Oculus Rift搭配使用的全向虛擬跑動(dòng)設備Virtuix Omni的最終版本將會(huì )亮相,而正在開(kāi)發(fā)中的Avegant Glyph以及在GDC游戲展會(huì )上展出的融合虛擬現實(shí)技術(shù)和增強現實(shí)技術(shù)的頭戴設備Cortex也將參展。
虛擬現實(shí)產(chǎn)品
在競爭對手逐漸成熟的同時(shí),重新點(diǎn)燃虛擬現實(shí)領(lǐng)域的Oculus也正在進(jìn)一步努力完善用戶(hù)體驗。Oculus2014年收購了手部追蹤設備制造商Nimble VR,并且有傳聞稱(chēng)正在研發(fā)一款能與Oculus Rift協(xié)同工作的體感控制器。
此外,已經(jīng)與Oculus合作推出Gear VR并為Rift提供屏幕組件的三星也在虛擬現實(shí)領(lǐng)域擁有不少優(yōu)勢,而在游戲行業(yè)首屈一指的索尼也會(huì )在CES上展示為專(zhuān)為游戲設計的Project Morpheus虛擬現實(shí)頭戴顯示器。不論這些產(chǎn)品的進(jìn)步是大是小,讓人欣喜的是越來(lái)越多的廠(chǎng)家已經(jīng)開(kāi)始研發(fā)虛擬現實(shí)的軟硬件了。盡管軟硬件的無(wú)縫結合并不是一件容易的事,但是由于廠(chǎng)商的努力,虛擬現實(shí)才離真正應用越來(lái)越近了。而如果沒(méi)有Facebook的支持,相信Oculus Rift或許還只是一款沒(méi)什么實(shí)用價(jià)值的玩具而已。