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    業(yè)余選手用計算機戰勝頂級圍棋AI怎么回事 這簡(jiǎn)直是一種奇跡

    2023-02-21 17:23:27   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      近日,有一名美國業(yè)余選手用計算機戰勝頂級圍棋AI。眾所周知,這是人類(lèi)首次戰勝智能棋手的,可謂是感到無(wú)比的驕傲。不過(guò)小編相信人類(lèi)的腦力遠遠勝過(guò)于A(yíng)I智能,因為人工智能也是來(lái)源于人類(lèi)的技術(shù)發(fā)展。對于這位選手戰勝頂級圍棋AI也引起了很多關(guān)注與熱議,很多人表示很不可思議,并稱(chēng)到這場(chǎng)比賽簡(jiǎn)直就像打魔獸打星際一樣,不能不佩服人類(lèi)能夠研究出如此厲害的AI智能。

      ·美國業(yè)余選手凱林·佩里恩說(shuō),圍棋機器人沒(méi)有注意到它的弱點(diǎn),即使在包圍圈接近完成時(shí)也是如此。“但人會(huì )很容易發(fā)現。”

      ·佩里恩的策略是由一個(gè)計算機程序提出的,該程序由美國研究公司FAR AI設計,與頂級圍棋系統之一的KataGo進(jìn)行了超過(guò)100萬(wàn)場(chǎng)比賽,以找到人類(lèi)棋手可以利用的“盲點(diǎn)”。

      一名人類(lèi)棋手在圍棋中擊敗了一個(gè)排名第一的人工智能系統。

      據2月18日報道,美國業(yè)余選手凱林·佩里恩(Kellin Pelrine)利用另一臺計算機發(fā)現的先前未知的AI缺陷擊敗了AI選手。在這場(chǎng)對弈中,佩里恩贏(yíng)得了15局中的14局,且沒(méi)有在計算機的直接支持下進(jìn)行比賽。

      這一勝利凸顯了最先進(jìn)的計算機圍棋程序的弱點(diǎn)。

      美國業(yè)余圍棋選手凱林·佩里恩(Kellin Pelrine)。佩里恩的策略是由一個(gè)計算機程序提出的,該程序專(zhuān)門(mén)尋找人工智能系統的弱點(diǎn)。“令人意外的是,我們挖掘這個(gè)系統很容易。”設計該程序的美國研究公司FAR AI的首席執行官亞當·格里夫(Adam Gleave)說(shuō),該軟件與頂級圍棋系統之一的KataGo進(jìn)行了超過(guò)100萬(wàn)場(chǎng)比賽,以找到人類(lèi)棋手可以利用的“盲點(diǎn)”。

      佩里恩說(shuō),該軟件揭示的獲勝策略對于人類(lèi)來(lái)說(shuō)“并非完全微不足道,但也不是超級難”,并且可以被中級玩家用來(lái)?yè)魯C器。他還用這種方法戰勝了另一個(gè)頂級圍棋系統Leela Zero。

      盡管是在計算機建議的戰術(shù)幫助下獲勝,但人類(lèi)的這一勝利發(fā)生在被視為人工智能崛起里程碑事件的七年之后。2016年,研究公司DeepMind設計的人工智能系統AlphaGo以4比1的比分擊敗了世界圍棋冠軍李世石。李世石將他3年后的退役歸因于人工智能的興起,稱(chēng)它是“一個(gè)不能被打敗的實(shí)體”。

      在圍棋游戲中,兩名棋手交替將黑白棋子放在標有19x19格子的棋盤(pán)上,力圖包圍對方的棋子并圍出最大的空間。大量組合意味著(zhù)計算機不可能評估所有潛在的動(dòng)作。佩里恩使用的策略包括慢慢將一大組棋子串在一起包圍對手,同時(shí)在棋盤(pán)的其他角落移動(dòng)來(lái)分散AI的注意力。佩里恩說(shuō),圍棋機器人沒(méi)有注意到它的弱點(diǎn),即使在包圍圈接近完成時(shí)也是如此。

      “但人會(huì )很容易發(fā)現。”他補充道。

      美國加州大學(xué)伯克利分校計算機科學(xué)教授斯圖爾特·羅素(Stuart Russell)表示,在一些最先進(jìn)的圍棋機器中發(fā)現的弱點(diǎn)表明,支撐當今最先進(jìn)人工智能的深度學(xué)習系統存在根本性缺陷。

      羅素說(shuō),這些系統只能“理解”它們過(guò)去接觸過(guò)的特定情況,無(wú)法以人類(lèi)認為容易的方式進(jìn)行概括。“這再次表明我們過(guò)于草率地認為機器具有超人的智能水平。”

      研究人員稱(chēng),圍棋系統失敗的確切原因是推測問(wèn)題。格里夫說(shuō),一個(gè)可能的原因是佩里恩所采用的策略很少被使用,這意味著(zhù)AI系統沒(méi)有接受過(guò)足夠多的類(lèi)似游戲的訓練以意識到它們是脆弱的。當AI系統暴露于針對圍棋機器的那種“對抗性攻擊”時(shí),通常會(huì )被發(fā)現存在缺陷。盡管如此,“我們看到非常大的(AI)系統在幾乎沒(méi)有驗證的情況下被大規模部署”。

      網(wǎng)友評論:

      Toto新年要當大學(xué)霸_RAmen:這就像打魔獸打星際,打人和打AI的套路是不一樣的。

      時(shí)光探索者:kataGO:  我不服,這人先研究我們人工智能的bug。

      波羅蜜多多乎哉:準確的說(shuō)是人類(lèi)棋手在計算機幫助下戰勝AI棋手。

      懶到萬(wàn)事隨緣:不懂瞎說(shuō):可能野路子出奇制勝。

      chwsb:這個(gè)ai的算力比較弱。

      宛平南路600號實(shí)習生:噩夢(mèng)人機,拿一次成就就會(huì )覺(jué)得沒(méi)意思了。

    【免責聲明】本文僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),與CTI論壇無(wú)關(guān)。CTI論壇對文中陳述、觀(guān)點(diǎn)判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

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