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    奏響通關(guān)的交響曲 XTools CRM助力小旭音樂(lè )

    2014-06-26 16:15:23   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      一款游戲成功的關(guān)鍵因素有那些?

      視覺(jué)沖擊的特效,或是游戲可玩性和故事劇情策劃,游戲服務(wù)器運行是否流暢,更少的Bug……我們忽略了讓游戲獲得生命的一種力量--聲音。聲音之于游戲的作用就如同配音和音樂(lè )之于電影電視,重要程度可見(jiàn)一斑。

      在我們的游戲世界中,有NPC對話(huà)語(yǔ)音、背景音樂(lè )、BOSS吼叫、武器摩擦、任務(wù)提示、通關(guān)時(shí)歡樂(lè )的交響曲、甚至是推開(kāi)一扇門(mén)時(shí)門(mén)軸的吱嘎聲、打光彈藥后的卡殼聲……這些都是聲音設計師的工作,玩家們卻極少意識到游戲聲效工作的重要。

      北京小旭音樂(lè )文化公司介紹:

      目前,國內游戲的聲音內容制作主要是依靠個(gè)人音樂(lè )工作室外包,音效制作公司,作為基礎,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)服務(wù)。

      北京小旭音樂(lè )文化公司(小旭游戲音樂(lè )制作)是目前國內規模最大、作品數量最多、制作經(jīng)驗最為豐富的專(zhuān)業(yè)游戲音樂(lè )制作公司。公司匯集了國內游戲音樂(lè )音效領(lǐng)域一批80后精銳的優(yōu)秀制作人。成立于2004年,公司集作詞、作曲、編曲、演唱、錄音棚、后期制作等全套主題歌制作流程于一身。從業(yè)8年間已經(jīng)為中國大陸、香港、臺灣、韓國、日本、歐洲等地區超過(guò)百余部的網(wǎng)絡(luò )游戲和單機游戲創(chuàng )作音樂(lè )和制作音效。

      隨著(zhù)游戲業(yè)井噴式的發(fā)展迅速,市場(chǎng)對專(zhuān)業(yè)游戲音頻制作的需求劇增,小旭音樂(lè )逐漸活躍起來(lái)。但是,在這個(gè)體驗經(jīng)濟的時(shí)代,高速發(fā)展的體驗類(lèi)企業(yè)難免遇到一些管理瓶頸。

      當音樂(lè )人、文藝青年遭遇企業(yè)管理

      音樂(lè )人對自己的作品有著(zhù)卓越的目標,項目做的十分細致,吹毛求疵的音樂(lè )追求,慢工出細活。但是當商業(yè)化運作音樂(lè )的時(shí)候,這就需要一個(gè)嚴格的項目管控體系,不然多為完美主義的藝術(shù)工作者們往往陷入拖延。

      另外,外包跟單之中關(guān)系瞬間錯綜復雜,項目進(jìn)度開(kāi)始無(wú)限期停滯,涉及溝通的角色十分多,特別是修改意見(jiàn),容易陷入錯亂的循環(huán)。

      XTools CRM對于項目管理和銷(xiāo)售機會(huì )有著(zhù)非常細致的分階段管理,實(shí)時(shí)跟進(jìn),調整各部門(mén)之間的工期協(xié)作,把每一單外包項目都能掌控自如。

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