根據GPC游戲工委發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2014年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模高達274.9億人民幣,進(jìn)入2015年以后,爆款產(chǎn)品加快了上線(xiàn)步伐,這也帶來(lái)了手游大盤(pán)的持續繁榮。2015年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模將達到400億,幾乎已成為各方共識。
圖1:移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模
4月19日,中國電信愛(ài)游戲在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì ),發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款I(lǐng)OS熱門(mén)單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。
誠然,中國的手游市場(chǎng)還遠未觸達天花板。但如果對產(chǎn)品結構做一番細致的考量,就會(huì )發(fā)現中國手游市場(chǎng)處于嚴重的失衡狀態(tài)。一方面,網(wǎng)游精品大作扎堆上線(xiàn),各大渠道TOP榜單面孔和排序變化頻繁,流水不斷被刷新;另一方面,很難看到單機大作問(wèn)世,也幾乎看不到有知名研發(fā)商計劃將到手的IP做成單機手游的消息,各大渠道單機榜單更迭速度遠落后于網(wǎng)游,老牌游戲長(cháng)期霸榜,其中以安卓尤甚。
造成這一狀況的原因比較復雜,智能手機性能的提高和價(jià)格的降低、手游廠(chǎng)商研發(fā)能力增強等都可包括在內,但其中最關(guān)鍵的無(wú)非兩點(diǎn):
其一,2014年,傳統端游大廠(chǎng)眼見(jiàn)手游市場(chǎng)突飛猛進(jìn),先后強勢進(jìn)軍手游。攜帶著(zhù)知名的品牌、強大的研發(fā)和推廣能力、龐大的用戶(hù)群、現有的端游IP,端游巨頭一入場(chǎng)便在手游行業(yè)掀起了一場(chǎng)中重度網(wǎng)游風(fēng)暴,主導了市場(chǎng)競爭方向,實(shí)力有限的手游企業(yè),即使不情愿,也只能被裹挾著(zhù)參與其中,不然便被淘汰。
其二,最為現實(shí)和直觀(guān)的一點(diǎn),網(wǎng)游收入遠高于單機。這是由游戲本身的屬性所決定的,也是在PC游戲時(shí)代被反復驗證的公理。中重度,意味著(zhù)玩家在游戲上花的時(shí)間更長(cháng),參與程度更深,相應地,付費也更多。中國的手游市場(chǎng)與歐美成熟市場(chǎng)的一個(gè)根本區別就在于,后者高度規范,從業(yè)者有做游戲的情懷;而前者急于求生和求勝,力圖在最短時(shí)間內,攫取最大的經(jīng)濟利益。GPC發(fā)布的數據顯示,2014Q4,國內單機手游收入占比僅為18.7%。當急功近利的心態(tài)遇上吸金能力強勁的網(wǎng)游,結果可想而知。
圖2:2014Q4中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入分布
失衡不應成為手游市場(chǎng)的常態(tài),在網(wǎng)游目前的繁榮表象之下,潛伏的是行業(yè)的結構性問(wèn)題。從業(yè)者們有必要關(guān)注國內安卓單機市場(chǎng),對單機手游哀鴻遍野的現狀引起足夠的重視,并在未來(lái)致力于改變。原因如下: