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    2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模首次負增長(cháng) 同比下降10.3%至5945.2億元

    2023-02-14 10:42:55   作者:   來(lái)源:IT之家   評論:0  點(diǎn)擊:


      2 月 14 日消息報道,伽馬數據最新報告指出,2022 年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模出現近年來(lái)的首次負增長(cháng),市場(chǎng)規模同比下降 10.3% 至 5945.2 億元

      報告指出,這一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀(guān)因素影響,全球頭部移動(dòng)游戲市場(chǎng)均出現不同程度的縮減;另一方面,2022 年全球移動(dòng)游戲新品表現乏力,各重要市場(chǎng)流水 TOP100 榜單中新品數量及年度流水普遍較往年出現明顯下降。

      其中,2022 年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1930.6 億元,同比下降 14.4%。2022 年中國移動(dòng)游戲用戶(hù)規模 6.54 億人,同比下降 0.2%,中國移動(dòng)游戲用戶(hù)規模已趨于穩定。

      海外市場(chǎng)方面,2022 年中國自研游戲海外實(shí)際銷(xiāo)售收入 173.46 億美元,同比下降 3.7%,中國移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)退出高速增長(cháng)階段。

      IT之家曾報道,上月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022 年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶(hù)規模 6.64 億人,同比下降 0.33%

    【免責聲明】本文僅代表作者本人觀(guān)點(diǎn),與CTI論壇無(wú)關(guān)。CTI論壇對文中陳述、觀(guān)點(diǎn)判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

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