游戲和虛擬現實(shí)展區面積增加77%,并首次開(kāi)設增強現實(shí)展區
美國消費電子協(xié)會(huì )(CEA)宣布,將在強調快速發(fā)展的虛擬現實(shí)的2016年CES上擴大游戲與虛擬現實(shí)展區。CES由美國消費電子協(xié)會(huì )所有并主辦,是齊聚所有致力于消費品技術(shù)業(yè)務(wù)繁榮發(fā)展的人士的世界級盛會(huì ),將于2016年1月6-9日在內華達州拉斯維加斯舉辦。
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逾40家展商將展出虛擬現實(shí)系統和環(huán)境使用的下一波沉浸式多媒體產(chǎn)品,以及為移動(dòng)設備、PC和家用游戲機設計的目前最新的游戲硬件、軟件和相關(guān)配件。相比2015年的CES,今年的游戲和虛擬現實(shí)展區的總面積將擴大77%。在該展區設展的主要參展商包括:Oculus VR、Virtuix、Sphero等。
CEA公司業(yè)務(wù)戰略和CES高級副總裁Karen Chupka表示:“虛擬和增強現實(shí)的發(fā)展已取得長(cháng)足進(jìn)步,從而讓我們能夠獲得全方位的游戲體驗,探索國外地標的內部空間,治療恐懼癥,更好地訓練醫學(xué)專(zhuān)業(yè)人士,參與虛擬活動(dòng)等等。CES 2016設立的游戲與虛擬現實(shí)展區將展示所有這些推動(dòng)這一新潮行業(yè)發(fā)展的沉浸式創(chuàng )新產(chǎn)品。”
根據CEA的調查顯示,虛擬現實(shí)耳機有望在2016年真正實(shí)現爆發(fā)式增長(cháng),預計銷(xiāo)量將比2015年增加5倍,達到120萬(wàn)套。總銷(xiāo)售收入預計將達到5.4億美元,較2015年底增長(cháng)4.4倍。
2016年的CES還將新設增強現實(shí)展區,參展空間的凈占地面積至少達到3,000平方英尺,用于展示可以改變我們學(xué)習和體驗世界方式的顛覆性新技術(shù)。ASRC Federal for NASA、Marxent和Occipital等參展商將主推最新的增強現實(shí)技術(shù),包括耳機、結構傳感器、軟件等。
游戲與虛擬現實(shí)展區和增強現實(shí)展區都將位于拉斯維加斯會(huì )展中心暨世貿中心南2廳的CES Tech East,兩個(gè)展區彼此相鄰以充分發(fā)揮協(xié)同效應。
關(guān)于CES:
是面向消費技術(shù)行業(yè)人才的全球性盛會(huì )。40多年來(lái),該活動(dòng)一直是創(chuàng )新企業(yè)和開(kāi)創(chuàng )性技術(shù)的試驗場(chǎng),是將新一代創(chuàng )新推向市場(chǎng)的全球平臺。作為同類(lèi)規模最大的傳承性活動(dòng),CES涵蓋了行業(yè)的方方面面。該活動(dòng)由代表規模達2850億美元的美國消費電子行業(yè)的技術(shù)貿易協(xié)會(huì )——美國消費電子協(xié)會(huì )(CEA)所有并打造,吸引了全球范圍的商業(yè)領(lǐng)袖及先鋒思想家參加論壇,解決與行業(yè)最相關(guān)的問(wèn)題。觀(guān)看CES視頻集錦。