自寵物小精靈游戲推出以來(lái),全球玩家經(jīng)常遇到連接和性能問(wèn)題。游戲發(fā)布至今已超過(guò)一個(gè)月,但有時(shí)候玩家還是不能登錄或連接到游戲中。某些時(shí)候,游戲雖然啟動(dòng)了,但由于應用無(wú)法承載海量的玩家請求,導致游戲無(wú)法進(jìn)行。此外,黑客好像也發(fā)起了針對游戲基礎設施的DDoS攻擊,試圖將一直密切關(guān)注此游戲的媒體的注意力轉移到自己身上。

情況應該不必變得如此,事實(shí)上有眾多的最佳實(shí)踐方法可以供寵物小精靈游戲的研發(fā)人員Niantic和該應用的托管方谷歌云使用,以減輕這些問(wèn)題。以下是企業(yè)在創(chuàng )建確保其可用性的在線(xiàn)應用時(shí)應當考慮的幾個(gè)方面:
- 靈活性--企業(yè)可以采用一些新技術(shù),按需添加身份認證、服務(wù)器、數據中心等應用組件資源,滿(mǎn)足當前需求。企業(yè)也可以采用負載均衡技術(shù)和云端編排系統,以便創(chuàng )建按需、靈活的基礎設施。當更多玩家嘗試連接至游戲時(shí),企業(yè)可以動(dòng)態(tài)、自動(dòng)、透明地將應用服務(wù)器添加到資源池中,避免客戶(hù)端連接超時(shí)或者連接時(shí)間過(guò)長(cháng)。
- 全球性分布--企業(yè)可以利用全球服務(wù)器負載均衡(GSLB)技術(shù),跨多個(gè)數據中心和地區為眾多玩家分配連接。確保玩家可以連接到距離最近的資源,將延遲降至最低,優(yōu)化玩家體驗。
- 監控應用SLA--通常大部分問(wèn)題不是由應用宕機造成的。更多時(shí)候,問(wèn)題是由于響應時(shí)間過(guò)長(cháng),登錄或應用超時(shí)所致。企業(yè)應該部署可以監控多個(gè)應用部件性能的系統,以了解是端到端應用路徑(服務(wù)器、數據中心、廣域網(wǎng)、客戶(hù)端)中的哪些部件引發(fā)了延遲。
- 安全性--企業(yè)需要強健的混合DDoS緩解解決方案,防止黑客對游戲的攻擊。目前,DDoS攻擊是互聯(lián)網(wǎng)中常見(jiàn)的攻擊。這些攻擊很容易發(fā)起,許多黑客組織也會(huì )向公眾出售DDoS服務(wù)。如今,媒體對口袋小精靈游戲的關(guān)注度很高,黑客們也都在試圖通過(guò)發(fā)起攻擊并聲稱(chēng)他們擊垮了寵物小精靈游戲,尋求短暫的出名機會(huì )。故障是由大量玩家的涌入所導致,還是黑客發(fā)起的攻擊所引起,這都不重要。在公眾的眼中,宕機的真正原因是他們無(wú)法查證的,除非Niantic和谷歌愿意發(fā)布這些信息。
這些措施是否到位,是否能夠解決當前寵物小精靈游戲的性能問(wèn)題還有待觀(guān)察。隨著(zhù)Niantic將更多的國家和玩家吸納到游戲中來(lái),唯一可以確定的就是,玩家還將繼續面臨登錄問(wèn)題,除非游戲研發(fā)人員調整基礎設施,來(lái)落實(shí)以上這些關(guān)鍵建議。
此前,Radware曾針對寵物小精靈游戲事件發(fā)表過(guò)評論文章:針對寵物小精靈游戲的DDoS攻擊存在與否并不重要,企業(yè)從中吸取教訓才是重點(diǎn)。
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