至2015年大數據攪動(dòng)招聘市場(chǎng) windows8依然霧里看花 游戲化機制走進(jìn)企業(yè)
大數據的需求將在全球范圍內提供4.4萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,但只有三分之一的崗位能招到合適的員工。 Gartner表示,大數據的需求在不斷增長(cháng),企業(yè)將需要重新評估員工的能力和技能,以應對這個(gè)機會(huì )。新增的崗位將為企業(yè)帶來(lái)實(shí)際的經(jīng)濟和競爭優(yōu)勢。填補這些職位空缺面臨的真正的挑戰在于,企業(yè)需要擁有新的技能的員工 – 如數據管理、分析和業(yè)務(wù)專(zhuān)長(cháng),和非傳統的大數據分析技能,以及數據可視化方面的設計技能。
90%的企業(yè)將繞過(guò)Windows 8的大規模部署。 Gartner公司聲稱(chēng),大多數企業(yè)和他們緊密合作的管理軟件供應商尚未準備遷移到Windows 8系統上,并表示企業(yè)在等待更加穩定的系統的出現。雖然微軟作為一家技術(shù)公司可以加快這個(gè)更新的步伐,但市場(chǎng)需要一段時(shí)間才能成熟,現在大多數企業(yè)都在靜觀(guān)其變。
全球1000個(gè)企業(yè)中將會(huì )有40%采用游戲化的主要機制來(lái)轉變業(yè)務(wù)操作。游戲化機制將使員工的工作和業(yè)務(wù)成果更透明化。公司提供反饋、評估和激勵機制,如游戲設計者的思路,讓員工將興趣融入工作,積極參與,實(shí)現業(yè)務(wù)目標。 Gartner預測,在2013年隨著(zhù)企業(yè)游戲化工作機制漸漸侵蝕消費類(lèi)游戲機制,全球市場(chǎng)將從2012年的2.42億美元,增長(cháng)至2016年的280億美元。
至2016年物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將越發(fā)成熟
可穿戴的智能電子鞋及配件將產(chǎn)生10億美元的市場(chǎng)規模。 Gartner公司聲稱(chēng)未來(lái)四年可穿戴式智能電子主要收入將來(lái)自運動(dòng)鞋和健身跟蹤器、耳塞通信設備,和針對糖尿病患者的自動(dòng)胰島素給藥設備。可穿戴式智能電子產(chǎn)品,如健身追蹤器,往往帶有數據分析應用程序或服務(wù),為佩戴者創(chuàng )造有益的數據分析結論。應用程序和服務(wù)將為消費者創(chuàng )造新的價(jià)值,尤其是將個(gè)人的喜好,地理位置,生物傳感和社會(huì )信息化相結合。
至2017年移動(dòng)安全成為企業(yè)焦點(diǎn)
由于員工越來(lái)越多地使用移動(dòng)設備協(xié)作,40%的企業(yè)聯(lián)系信息會(huì )泄露到Facebook上。據Gartner稱(chēng),盡管許多企業(yè)已經(jīng)合法地關(guān)注員工在企業(yè)IT基礎設施上的物理交互行為,通過(guò)應用程序管理,允許合法的企業(yè)應用和員工之間的信息傳輸。但是這些交互是難以跟蹤和控制的,更難以建立、部署和管理。
普拉默表示:“IT世界不斷向前發(fā)展,相比于之前需要更大范圍的控制和協(xié)調活動(dòng),因此我們正在通過(guò)幾個(gè)預測來(lái)盡量控制和呼吁可能出現的損失”.