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    易觀(guān):2012Q2中國手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)騰訊優(yōu)勢明顯

    2012-08-09 15:43:16   作者:   來(lái)源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


      CTI論壇(ctiforum)8月9日消息(記者凡易):根據EnfoDesk易觀(guān)智庫產(chǎn)業(yè)數據庫最新發(fā)布的《2012年第2季度中國手機游戲市場(chǎng)季度監測》數據顯示,2021年第2季度手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模4.46億元。TOP10的市場(chǎng)格局中,可以看出市場(chǎng)的變化較為明顯。騰訊的領(lǐng)先優(yōu)勢較上一季度增加4.3個(gè)百分點(diǎn),另外頑石互動(dòng)以及北京互愛(ài)憑借產(chǎn)品的優(yōu)勢分列二、三名。

     

      本季度各企業(yè)需要關(guān)注的市場(chǎng)變化,EnfoDesk易觀(guān)智庫分析總結如下:

      1、智能操作系統高歌猛進(jìn)。在市場(chǎng)TOP10乃至更多開(kāi)發(fā)商當中,多數已經(jīng)轉型或正在轉型開(kāi)發(fā)基于智能操作平臺的手機游戲。Kjava市場(chǎng)份額進(jìn)一步萎縮。市場(chǎng)競爭轉向智能操作平臺之爭。

      2、多端互通成為趨勢。將網(wǎng)頁(yè)游戲移植到移動(dòng)端在本季度的發(fā)展依舊明顯,相信會(huì )有更多的廠(chǎng)商采取這種多端互通的形式,以能夠增加用戶(hù)的粘性降低和尋找新用戶(hù)的成本。

      3、智能機平臺的競爭初現端倪。目前市場(chǎng)上推廣的主要渠道以電信運營(yíng)商、第三方應用商店、應用平臺等為主。對于用戶(hù)的爭奪愈發(fā)白熱化,在此過(guò)程中以騰訊為代表的自有用戶(hù)的平臺,在智能手機游戲平臺的競爭中優(yōu)勢逐漸凸顯。

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