用一個(gè)系統(tǒng)來管理品牌和社交傳媒 我將品牌定義為一種感知——來源于整個(gè)客戶生命周期中所有接觸點(diǎn)上客戶體驗(yàn)的累積。社交傳媒只是諸多面向客戶的接觸點(diǎn)中的一個(gè);還有許多其它渠道提供著各種各樣的接觸點(diǎn)體驗(yàn)。
我們的目標(biāo)是贏得戰(zhàn)爭而非某次戰(zhàn)斗。在某些接觸點(diǎn)上表現(xiàn)出色只能說明你贏了一些戰(zhàn)斗,并不意味著你能贏得整場戰(zhàn)爭——傳遞一種能夠幫助你有效達(dá)成企業(yè)目標(biāo)的體驗(yàn)。所以要選擇正確的戰(zhàn)斗。選擇那些對最終勝利至關(guān)重要的戰(zhàn)斗。社交傳媒的種類太多太多;足夠讓你淹沒在它的海洋里耗盡自己所有的精力和資源。由此可見,對它們進(jìn)行深入了解是必不可少的。試問,連社交傳媒涵蓋些什么內(nèi)容都沒完全弄明白,又怎么能管理整個(gè)客戶體驗(yàn)?zāi)兀?
我們有個(gè)顧客是專門負(fù)責(zé)其B2B客戶在線業(yè)務(wù)的。他們在用戶體驗(yàn)項(xiàng)目上投入巨大,希望確保公司的企業(yè)客戶在所有接觸點(diǎn)上都能得到滿意的體驗(yàn),然后在他們的銀行投入更多錢。然而得到的產(chǎn)出卻是‘人云亦云’的同質(zhì)化體驗(yàn);幾乎所有的競爭對手都在做同樣的事情,進(jìn)行同樣的用戶體驗(yàn)計(jì)劃。但是在社交傳媒作為一個(gè)新興接觸點(diǎn)出現(xiàn)之后一切變得更加復(fù)雜。TCE模型為企業(yè)帶來了一個(gè)嶄新的觀點(diǎn)——現(xiàn)在他們可以看到整片森林,而不僅僅只是幾棵樹。更為重要的是他們通過重新分配資源(把資源從最不重要的接觸點(diǎn)挪到最重要的接觸點(diǎn),當(dāng)然也包括為數(shù)眾多的社交傳媒)建立起了新的銷售戰(zhàn)略和執(zhí)行計(jì)劃。將社交傳媒納入企業(yè)體系有助于使其戰(zhàn)略和執(zhí)行與企業(yè)目標(biāo)相一致。
利用TCE (全面客戶體驗(yàn))建立品牌
David Ogilvy:“產(chǎn)品在工廠里生產(chǎn), 品牌則建立在每個(gè)人的心目中”
“品牌是一個(gè)產(chǎn)品身上各種屬性的總和,是不可見的:產(chǎn)品的名字,包裝和價(jià)格,產(chǎn)品的歷史,信譽(yù)和廣告宣傳思路”
Sampson Lee :“品牌是一種感知,來源于整個(gè)客戶生命周期中所有接觸點(diǎn)上客戶體驗(yàn)的累積。”
成功的品牌管理遠(yuǎn)不止于廣告或營銷。你必須跳出傳統(tǒng)的品牌和營銷壁壘,從更廣泛和務(wù)實(shí)的角度來看待它。正如David Ogilvy所說,“產(chǎn)品在工廠里生產(chǎn),品牌卻建立在人們心中。”品牌是一種感知,來源于整個(gè)客戶生命周期中所有接觸點(diǎn)上客戶體驗(yàn)的累積。當(dāng)然,社交傳媒作為關(guān)鍵渠道之一自有其重要作用,它影響著客戶對品牌的感知。
2010年我們進(jìn)行了一次針對10個(gè)城市的全球性城市訪客體驗(yàn)調(diào)查,參與調(diào)查的10個(gè)城市分別是:阿姆斯特丹,迪拜,香港,倫敦,紐約,巴黎,上海,新加坡,悉尼和東京。我們建立起一個(gè)TCE模型,它覆蓋了訪客在所有接觸點(diǎn)上的體驗(yàn),包括城市印象,到達(dá)前,到達(dá),城市觀光,人,娛樂和離開,它們由各種面向客戶的職能部門所提供。這個(gè)案例中的某些接觸點(diǎn)由商業(yè)組織管理,某些接觸點(diǎn)由政府部門或其相關(guān)實(shí)體管理。
毫無疑問,社交傳媒在建立口碑方面起著至關(guān)重要的作用,而口碑又是影響人們初次或再次去一個(gè)城市旅游最重要的因素之一。像巴黎這樣高度‘品牌化’的城市靠的并不是打廣告或某些具體的接觸點(diǎn)體驗(yàn)。它的品牌建立在一個(gè)整體的客戶體驗(yàn)基礎(chǔ)上,跨越所有接觸點(diǎn),涵蓋游客的整個(gè)生命周期。品牌存在于人們心里,它是一種感知。你會發(fā)現(xiàn),品牌是由全面客戶體驗(yàn)所創(chuàng)造的。將社交傳媒納入體系有助于企業(yè)利用量化的管理系統(tǒng)來培養(yǎng)品牌。
其過程遠(yuǎn)甚于進(jìn)行一次接觸點(diǎn)映射。當(dāng)你在建立模型時(shí);當(dāng)你得出各種接觸點(diǎn)在促成既定目標(biāo)的重要性時(shí);當(dāng)你在評估績效水平時(shí)——其實(shí)這也是一個(gè)開發(fā)戰(zhàn)略方向,KPI,度量標(biāo)準(zhǔn)和搭建一個(gè)能夠持續(xù)監(jiān)控和提升的永久系統(tǒng)的過程。
不要誤解我;TCE給你提供的是一個(gè)全景視野。它是最頂層的結(jié)構(gòu),下面的結(jié)構(gòu)同樣需要建立,只有這樣才能傳遞品牌化和有效的體驗(yàn);此外,必須得到關(guān)鍵接觸點(diǎn)上的情感曲線[6]。而TCE模型能夠指導(dǎo)你專注于那些對達(dá)成企業(yè)目標(biāo)(比如說獲取客戶,保留客戶或者業(yè)務(wù)成長)非常重要的接觸點(diǎn)。
注:
1. “全球信用卡客戶體驗(yàn)調(diào)查報(bào)告”,由CustomerThink Corp. (美國)及and Global Customer Experience Management Organization (G-CEM) 于2009年7月共同發(fā)布。
2. “全球移動(dòng)通信體驗(yàn)調(diào)查報(bào)告”,由CustomerThink Corp. (美國)及and Global Customer Experience Management Organization (G-CEM) 于2009年4月至2009年5月共同發(fā)布。
3. “全球城市體驗(yàn)調(diào)查報(bào)告”,由CustomerThink Corp. (美國)及and Global Customer Experience Management Organization (G-CEM) 于2009年12月至2010年1月共同發(fā)布。
4. “全球B2B購買體驗(yàn)(IT解決方案)調(diào)查報(bào)告”,由CustomerThink Corp. (美國)及and Global Customer Experience Management Organization (G-CEM) 于2008年2月共同發(fā)布。
5. TCE (全面客戶體驗(yàn))模型基于正在美國申請專利的品牌化客戶體驗(yàn)管理方法,該方法由Global Customer Experience Management Organization (Global CEM)總裁Sampson Lee于2007年首創(chuàng)。
6. 情感曲線由Sampson Lee在2006年首創(chuàng)并應(yīng)用于實(shí)踐。它是品牌化客戶體驗(yàn)管理方法所使用的一種評估和度量體驗(yàn)的工具,目前該方法論已由G-CEM 在美國注冊并正在申請專利。情感曲線是將每個(gè)接觸點(diǎn)或子流程上產(chǎn)生的客戶情感抽象出來并將之互相聯(lián)系從而形成一條能夠反映整個(gè)客戶生命周期(涵蓋采購前、采購中和采購后這三個(gè)階段的所有接觸點(diǎn))或具體某個(gè)接觸點(diǎn)(比如說零售,呼叫中心,網(wǎng)站)感知體驗(yàn)的曲線。有別于傳統(tǒng)的專注于提升效率和以流程為中心的方法,情感曲線按照體驗(yàn)的自然發(fā)生順序處理情感和客戶的5種感覺,它代表著最純粹的客戶感情。是一個(gè)真正以客戶為中心的體驗(yàn)評估和管理方法。組成情感曲線的數(shù)據(jù)來源于大量X-VOC調(diào)研以及每個(gè)接觸點(diǎn)或子流程的體驗(yàn)評級,并根據(jù)不同目標(biāo)客戶段進(jìn)行評估。接觸點(diǎn)和子流程的定義與挑選規(guī)則基于非常科學(xué)的調(diào)研方法和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟襟E。每一條情感曲線都表現(xiàn)出客戶對某一次體驗(yàn)的感受。它是創(chuàng)造品牌化客戶體驗(yàn)戰(zhàn)略強(qiáng)有力的工具。此外,一條簡簡單單的曲線,從CEO到接待員,從會議室到郵件收發(fā)室,公司里的每個(gè)人都能用一種簡單通用的圖表語言就能了解和傳遞客戶體驗(yàn)。
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