
Credence Research的報告將WebRTC的市場(chǎng)分成了很多方面,尤其是服務(wù)、應用程序和終端用戶(hù)。
自然,在這些分支中如何使用這些系統在一定程度上存在著(zhù)差異,但越來(lái)越明顯的是, WebRTC系統比以往更有潛力,越來(lái)越多的垂直市場(chǎng)正在尋找新的使用方法。例如,醫療市場(chǎng)越來(lái)越多地求助于實(shí)時(shí)通信功能來(lái)為客戶(hù)提供更好的服務(wù)。一些醫院已經(jīng)通過(guò)允許患者手術(shù)后在家里康復而利用這一技術(shù)減少醫院的空間。
這并不是唯一的新用途,在零售市場(chǎng),一些新的解決方案使用該系統作為一種手段另辟蹊徑地解決客戶(hù)的問(wèn)題或者下訂單。在娛樂(lè )市場(chǎng),WebRTC作為一些游戲的一部分至少已經(jīng)有一段時(shí)間了,它允許用戶(hù)就好像在同一個(gè)房間里一起玩一個(gè)純粹的電腦游戲一樣的溝通。再看看大多數第一人稱(chēng)射擊游戲,你將會(huì )看到一個(gè)聊天的價(jià)值成分在里面。
報告指出,如果不是因為一些障礙如網(wǎng)絡(luò )基礎設施逐漸感覺(jué)到缺乏效率,實(shí)際上市場(chǎng)可能會(huì )進(jìn)一步增長(cháng)。日益增長(cháng)的移動(dòng)寬帶能力可能會(huì )給這個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)一些幫助,在5G商業(yè)化后的頭三年,報告中所討論的擴大的移動(dòng)連接性很可能發(fā)生。
縱觀(guān)未來(lái)的市場(chǎng),無(wú)論哪種方式,我們都可能看到很多WebRTC的改變。
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