PS4首席架構師Mark Cerny
微軟在今年5月下旬的Xbox One發(fā)布會(huì )之后表示,自家的新一代游戲機將能夠在云技術(shù)的幫助下獲得更加強大的運算能力。隨后不久,索尼方面也針對PS4向外界作出了類(lèi)似的表述。
近日,PS4首席架構師Mark Cerny參加了IGN的一檔視頻采訪(fǎng)節目,并在此過(guò)程中透露了更多關(guān)于云技術(shù)的細節信息。
Mark Cerny在節目中表示,之前關(guān)于云技術(shù)的宣傳可能已經(jīng)給外界留下了錯誤的印象,不少玩家都認為PS4能夠借助云技術(shù)獲得更好的游戲畫(huà)面。不過(guò),我在這里可以明確的告訴他們,這種觀(guān)點(diǎn)并不正確。
準確來(lái)說(shuō),PS4所使用的云計算服務(wù)只能幫助主機分擔諸如人物AI、動(dòng)畫(huà)以及物理運動(dòng)等基本的游戲系統數據運算,以便玩家獲得更加流暢的游戲體驗,但不能對游戲畫(huà)質(zhì)產(chǎn)生影響。
單從硬件層面來(lái)講,PS4的游戲畫(huà)面質(zhì)量將完全取決于自身的處理器和圖形芯片性能,雖然我們對此感到信心滿(mǎn)滿(mǎn),不過(guò)具體到某一部游戲中的話(huà),還要看游戲開(kāi)發(fā)商的制作水準和優(yōu)化功力。
與此同時(shí),Mark Cerny還再次強調,PS4擁有獨立的高品質(zhì)音頻處理芯片,因此玩家不必為新一代游戲機的音效表現感到擔憂(yōu)。