
以下為演講精華摘錄:
首先,龔宇華簡(jiǎn)要分析了 AR 與 VR 的差別是什么,“VR 是將人置身于一個(gè)完全虛擬的場(chǎng)景中,它發(fā)展到極致就會(huì )像《黑客帝國》一樣,你所看到的一切都是虛擬的;AR 則是在現實(shí)場(chǎng)景中增加虛擬元素,讓兩者結合,就像《鋼鐵俠》電影中的頭盔一樣,在可以查看周?chē)h(huán)境的同時(shí),顯示虛擬元素”。不只是在電影中,現實(shí)中也有很多AR的應用案例,比如曾火爆一時(shí)的游戲 Pocketmon go。
ARKit 如何實(shí)現 AR 場(chǎng)景?
在演講中,龔宇華為大家演示了如何實(shí)現一個(gè) AR 視頻會(huì )議場(chǎng)景,實(shí)現效果會(huì )與我們在電影《王牌特工》中所看到的場(chǎng)景類(lèi)似,特工戴上眼鏡之后,世界另一端的特工的虛擬形象就與他坐在同一張桌旁。

“就像我們說(shuō)把大象放進(jìn)冰箱里三步驟,我們要打開(kāi)冰箱,把大象放進(jìn)去,關(guān)上冰箱。那我們實(shí)現 AR 的虛擬會(huì )議室也是分三步驟,就是實(shí)現 AR、實(shí)現視頻會(huì )議,然后把它兩個(gè)結合起來(lái)。”龔宇華表示。
目前,蘋(píng)果和 Google 分別推出了 ARKit 和 ARCore,為我們在移動(dòng)端實(shí)現 AR 場(chǎng)景降低了門(mén)檻。實(shí)現AR的原理是怎樣的呢?我們以 ARKit為例,來(lái)看下它是如何工作的。如剛剛所說(shuō),AR 就是在實(shí)際環(huán)境中植入虛擬元素,那么首先要識別出周?chē)h(huán)境,也就是通過(guò) iPhone 的攝像頭來(lái)實(shí)現。在手機加速計、陀螺儀的幫助下,ARKit 可以識別3D 的環(huán)境并判斷手機在環(huán)境中的姿態(tài)。
通過(guò)以上實(shí)現過(guò)程,我們很容易理解 ARKit 的限制,比如:
- 光線(xiàn)差:沒(méi)有足夠的光或光線(xiàn)過(guò)強的鏡面反光。嘗試避免這些光線(xiàn)差的環(huán)境。
- 缺少紋理:如果攝像頭指向一面白墻,那也沒(méi)法獲得特征,ARKit 也去無(wú)法找到并追蹤用戶(hù)。嘗試避免看向純色、反光表面等地方。
- 快速移動(dòng):通常情況下檢測和估算 3D 姿態(tài)只會(huì )借助圖片,如果攝像頭移動(dòng)太快圖片就會(huì )糊,從而導致追蹤失敗。但 ARKit 會(huì )利用視覺(jué)慣性里程計,綜合圖片信息和設備運動(dòng)傳感器來(lái)估計用戶(hù)轉向的位置。因此 ARKit 在追蹤方面非常強大。
在完成環(huán)境識別之后,還需要渲染,通常我們會(huì )想到使用 OpenGL 或 Metal 渲染,但是它們的開(kāi)發(fā)成本比較高,所以蘋(píng)果想了一辦法,就是通過(guò) SceneKit 進(jìn)行渲染。
我們可以通過(guò)以下幾行代碼實(shí)現 AR,也就是“將大象關(guān)進(jìn)冰箱”的第一步。
- @IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
- override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
- super.viewDidAppear(animated)
- guard ARWorldTrackingConfiguration.isSupported else {
- return
- }
- let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
- configuration.planeDetection = .horizontal
- sceneView.session.run(configuration)
- }
實(shí)現視頻通話(huà)功能
我們可以通過(guò)聲網(wǎng)Agora SDK 來(lái)快速實(shí)現視頻通話(huà)。在這樣的視頻通話(huà)場(chǎng)景中,聲網(wǎng)Agora SDK 具備幾個(gè)優(yōu)勢:
- 低延時(shí):聲網(wǎng)SDK 實(shí)時(shí)通訊網(wǎng)絡(luò ),可實(shí)現全球百毫秒級音視頻通話(huà);
- 快速集成:開(kāi)發(fā)者最快可在30分鐘內完成集成;
- 全球化部署:支持全球200多個(gè)國家與地區。
在下載最新版聲網(wǎng)Agora SDK 后,將其添加到我們的 AR Demo 中。通過(guò)以下代碼,可以基于 Agora 實(shí)現視頻會(huì )議。
1// 初始化引擎
2let agoraKit = AgoraRtcEngineKit.sharedEngine(withAppId: myAppId,
3 delegate: self)
4// 設置為發(fā)送端
5agoraKit.setChannelProfile(.liveBroadcasting)
6agoraKit.setClientRole(.broadcaster)
7agoraKit.enableVideo()
8// 加入會(huì )議
9agoraKit.joinChannel(byToken: nil,
10 channelId: “QCon2018”,
11 info: nil,
12 uid: 0,
13 joinSuccess: nil)
將視頻通話(huà)融入AR場(chǎng)景
在完成視頻會(huì )議的搭建之后,我們還需要傳輸本地視頻與音頻。

1let videoSource = ARVideoSource()
2agoraKit.setVideoSource(videoSource)
1func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
2 videoSource.sendBuffer(frame.capturedImage, timestamp: frame.timestamp)

3}
1agoraKit.enableExternalAudioSource(withSampleRate: 44100, channelsPerFrame: 1)
1func session(_ session: ARSession, didOutputAudioSampleBuffer audioSampleBuffer: CMSampleBuffer) {
2 agoraKit.pushExternalAudioFrameSampleBuffer(audioSampleBuffer)
3}
最后,當我們通過(guò)SDK獲得了其它用戶(hù)發(fā)來(lái)的音視頻數據后,我們還需要將其渲染到AR環(huán)境中,實(shí)現方式如下。

1class ARVideoRenderer : NSObject, AgoraVideoSinkProtocol {
2 var renderNode: SCNNode!
3 func bufferType() -> AgoraVideoBufferType { return .rawData }
4 func pixelFormat() -> AgoraVideoPixelFormat { return .I420 }
5 func renderRawData(_ rawData: UnsafeMutableRawPointer,
6 size: CGSize,
7 rotation: AgoraVideoRotation) {
8 let rgbTexture = createTexture(widthYUV: rawData, size: size, rotation: rotation)
9 renderNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = rgbTexture
10 }
11 func shouldInitialize() -> Bool { return setupMetal() }
12 func shouldStart() { }
13 func shouldStop() { }
14 func shouldDispose() { }
15}
我們曾在之前《基于A(yíng)RKit與Agora SDK實(shí)現AR視頻會(huì )議》文章中分享了詳細的實(shí)現步驟,大家也可以訪(fǎng)問(wèn)「閱讀原文」查看源碼。
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